Welcome to Elderfield: шахты, уголь и Elder Gem
Гайд по шахтам: Beginner Mine в Town Outskirts West — один этаж с медью, камнем и углём, шахты обновляются раз в неделю после купания, а каждый удар опасен.

Шахты — сердце ресурсного цикла и самая раздражающая часть игры.
Базовая Beginner Mine находится в Town Outskirts West. Один этаж, три руды — медь, камень и уголь — и очень слабые враги. Это безопасная зона добычи. Остальные шахты глубже, бьют больнее и дают более редкую добычу, а в торговом центре спрятан дополнительный уровень Mall Mines.
Заранее стоит знать две вещи: шахты обновляются, так что экономить их не нужно, и каждый удар — это проверка на риск.
Уровни и добыча
| Шахта | Где | Добыча и сложность |
|---|---|---|
| Beginner Mine | Town Outskirts West | Один этаж; только Copper Ore, Stone и Coal; враги очень слабые |
| Mall Mines | Внутри Mall F1 | Собственный уровень торгового центра, открывается вместе с его заданиями |
| Другие шахты | По миру, например в районе Old Woods | Больше этажей, сильнее враги, реже добыча |
Ограничение Beginner Mine полезно знать: редкой руды здесь нет, так что фармить материалы высокого уровня тут бессмысленно. Её ценность — стабильная медь и уголь плюс место для прокачки с низким риском.
Купание — это кнопка сброса
У вопроса «моя медь так и не появилась заново» есть чёткий ответ: все шахты обновляются раз в неделю после того, как игрок сходит в баню. Ответ сообщества звучит так: Все шахты обновляются раз в неделю после того, как игрок сходит в баню. Конкретная руда не гарантируется, но между начальной шахтой и шахтой торгового центра своего обычно хватает..
Отсюда два следствия.
Не нужно прочёсывать карту в поисках оставшихся жил. Одно купание может вырастить новые.
Но конкретная руда не гарантирована. Когда чего-то не хватает, чередуйте Beginner Mine и Mall Mines вместо ожидания на одной точке.
И ещё одно: у этого правила общий триггер с системой загадок. Купание одновременно сбрасывает загадки и монстров, поэтому, планируя день сбора, учитывайте, что после бани мир снова станет опасным.
Три исхода одного удара
Это и есть настоящая цена добычи. Китаноязычный отрицательный отзыв разложил механику после релиза: руда высокого уровня требует доброго десятка ударов, и каждый удар может (1) снять процент здоровья, (2) наложить случайное проклятие или (3) запустить встречу и сразу бой.
В видео выше игра выдаёт сюжетную версию этого правила через пару минут после входа. На экране текст Спящие под землёй существа проклинают тебя за то, что ты их потревожил. Её реакция: Чувак, я только начал. И следом: Зато угля и правда много.
Риск в обмен на добычу. В этом и логика шахт.
Практический совет короткий. Берите с собой лечение и снятие состояний, и копайте в хорошие дни — например, внутри благословения от налоговика. Поймать проклятие на середине спуска куда дороже, чем докопать ещё две клетки.
Почему уголь так важен
Уголь держит крафт и большую часть расходников, и его нехватка — частая жалоба. Тот же китайский отзыв называет уголь «критически дефицитным». Игрок с 25 часами описал сторону темпа: Каждую ночь укладывание занимает много времени из-за нескольких катсцен и текстов… Плюс после каждого убитого врага бросается кубик на добычу, и всё тянется дольше, чем должно.
Сложите одно с другим: шахты дают то, что нужно, и тянут сильнее всего остального. Экономия времени — копать партиями. Один спуск, закрывающий недельную норму угля и меди, выгоднее двух клеток в день.
Бой, который превращает одно действие в два
Ранние бои кажутся пассивными, потому что за ход у вас одно действие. И здесь есть чёткая точка перелома.
Разбор игрока в Steam после двух прохождений: После смерти Hall Monitor у тебя 2 действия за ход, и дальше всё идёт как по маслу. Китайский отзыв описывает то же самое: пока не убить босса-администратора в комнате наверху слева от зоны добычи в торговом центре, за ход будет только 1 действие, и лишь после него — 2.
Два независимых источника, один вывод: босс-администратор в зоне шахты торгового центра — одна из самых выгодных ранних целей, потому что он поднимает число действий за ход с 1 до 2 и меняет то, как играется каждый бой.
Официальное имя этого босса игроки называют по-разному (Hall Monitor или администратор), поэтому здесь указаны оба варианта с источниками.
Две сюжетные линии, которые открывает выпуск
Видео выше длится 3 ч 23 мин и почти целиком проходит в шахтах. Оно открывает два направления.
Elder Gem. NPC в шахте говорит А, это Molly тебя прислала. Как она?… Elder Gem. и указывает: Дверь сразу слева от меня, вот где спрятан камень. Дальше след упирается глубже — ещё 13 сентября 2026 года игрок на Steam спрашивал про найти пропавшего фермера в проходе после друга Molly, то есть публичного полного решения пока нет.
Удочка. В конце она подтверждает: удочка. Кажется, за удочкой нужно поговорить с кем-то в канализации. Начало этой линии — на странице канализации.
Что пока не подтверждено
Официальное имя босса-администратора не документировано; здесь приведены оба варианта, которыми пользуются игроки.
«Угля катастрофически мало» и «поздние предметы стоят тысячи золота» — из отзывов игроков. Это впечатления, а не официальные числа.
Еженедельное обновление взято из ответа сообщества, официального правила разработчик не публиковал.
Полной таблицы этажей шахт нет, и здесь она не выдумывается.
Видео
Встроено выше: Welcome to Elderfield (Part 3) от Tattooed Nadia.
Данные проверены 2026-09-16. Риск и добыча в шахтах могут меняться с патчами. У этого видео нет публичных комментариев, поэтому отзывы игроков взяты из отзывов в Steam и с форума.
Похожие статьи
walkthrough
Welcome to Elderfield: полное прохождение без комментариев
Полное прохождение Welcome to Elderfield: что покрывает 4-часовой ролик Zoddronite без комментариев и почему список платформ в его описании неверен.
walkthrough
Welcome to Elderfield: экран сложности и первые часы
Сложность в Welcome to Elderfield: пользовательский уровень задаёт потерю золота, откат к ручному сохранению, стирание автосейва, статы и опыт врагов.
walkthrough
Welcome to Elderfield: торговый центр и канализация
Канализация в Welcome to Elderfield: встаньте на круглый люк южнее двери магазина, пока край не побелеет, — и спускайтесь. Второй вход у площадки ведёт к озеру.