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Welcome to Elderfield minas: minérios, reset do banho e Elder Gem

Guia das minas: a Beginner Mine tem um andar com cobre, pedra e carvão, se regeneram toda semana após o banho e cada golpe pode machucar.

16/09/2026 Welcome to Elderfield Wiki Editorial Team Última atualização: 16/09/2026
Welcome to Elderfield minas: minérios, reset do banho e Elder Gem video

As minas são o coração do ciclo de recursos e a parte mais frustrante do jogo.

A Beginner Mine básica fica em Town Outskirts West. Um andar, três minérios — cobre, pedra e carvão — e inimigos muito fracos. É a zona segura de mineração. As outras minas têm mais andares, batem mais forte e soltam loot mais raro, e o shopping esconde um nível extra, Mall Mines.

Duas coisas valem saber de saída: as minas se regeneram, então nunca é preciso racionar, e cada golpe é um teste de risco.

Níveis e produção

MinaLocalProdução e dificuldade
Beginner MineTown Outskirts WestUm andar; só Copper Ore, Stone e Coal; inimigos muito fracos
Mall MinesDentro do Mall F1O nível próprio do shopping, abre com as tarefas dele
Outras minasPelo mundo, por exemplo a área do Old WoodsMais andares, inimigos mais fortes, loot mais raro

O limite da Beginner Mine é útil: ela não solta minério raro, então não farme material de alto nível ali. O valor dela é cobre e carvão estáveis e um lugar de baixo risco para subir de nível.

O banho é o botão de reset

A pergunta “meu cobre nunca reaparece” tem resposta clara: todas as minas se regeneram toda semana depois que o jogador toma banho.

A resposta da comunidade:

Todas as minas se regeneram semanalmente depois que o jogador toma banho. Nenhum minério específico é garantido, mas entre a mina inicial e a do shopping costuma haver o suficiente..

Saem duas consequências.

Não é preciso varrer o mapa procurando nódulos restantes. Um banho pode fazer nascer outros.

Mas não há garantia de um minério específico. Quando falta um tipo, alterne entre a Beginner Mine e a Mall Mines em vez de esperar num ponto só.

E mais uma: essa regra compartilha o gatilho com o sistema de mistérios. Tomar banho reinicia mistérios e monstros ao mesmo tempo, então ao planejar um dia de coleta, conte que o banho deixa o mundo perigoso de novo.

Os três resultados de um golpe

Este é o custo real de minerar. Uma análise negativa em chinês explicou a mecânica depois do lançamento. Um minério de nível alto custa uma dezena larga de golpes, e cada golpe pode (1) tirar uma porcentagem da sua vida, (2) aplicar uma maldição aleatória ou (3) disparar um encontro e te jogar na batalha.

No vídeo incorporado acima, o jogo entrega a versão narrativa dessa regra poucos minutos depois de entrar. O texto na tela e a reação dela, em três linhas:

  • Na tela: Os seres que dormem sob a terra te amaldiçoam por perturbá-los.
  • A reação dela: Cara, eu acabei de começar.
  • E ela completa: Mas você ganha bastante carvão.

Risco em troca de produção. Essa é a lógica de design das minas.

O conselho prático é curto. Leve itens de cura e de limpar status antes de descer, e minere em dias bons, dentro de uma bênção do cobrador por exemplo. Levar maldição no meio de uma saída custa muito mais que duas casas extras de minério.

Por que o carvão importa tanto

O carvão sustenta a forja e boa parte dos consumíveis, e sua escassez é reclamação comum. A mesma análise chinesa chama o carvão de “criticamente escasso”. Um jogador com 25 horas colocou o lado do ritmo. As palavras dele:

Dormir toda noite demora muito por causa das várias cenas e textos… E ainda tem uma rolagem de dado para o loot depois de cada inimigo derrotado, o que arrasta o processo mais do que deveria.

Junte as duas: as minas produzem o que você precisa e são o que mais arrasta. A economia de tempo está em minerar em lotes. Uma descida que cubra o carvão e o cobre da semana ganha de duas casas por dia.

A luta que te leva de uma ação para duas

O combate inicial parece passivo porque você tem uma ação por turno. Existe um ponto de virada claro.

O relato de um jogador da Steam depois de duas jogadas: Depois que o Hall Monitor morreu e você passa a ter 2 ações, tudo virou passeio. Uma análise chinesa descreve o mesmo. Sem derrotar o chefe administrador na sala acima e à esquerda da área de mineração do shopping, você tem só 1 ação por turno, e só 2 depois de vencê-lo.

Duas fontes independentes, uma conclusão: o chefe do tipo administrador na área de mineração do shopping é um dos alvos iniciais mais rentáveis. Ele sobe suas ações por turno de 1 para 2 e muda como cada luta funciona.

Os jogadores não concordam sobre o nome oficial dele (Hall Monitor, ou o administrador), então os dois aparecem aqui com suas fontes.

As duas linhas de missão que este episódio abre

O vídeo incorporado dura 3h23m e passa quase inteiro nas minas. Ele abre dois caminhos.

Elder Gem. O NPC da mina diz Ah, a Molly te mandou. Como ela está?… O Elder Gem. e aponta: A porta logo à minha esquerda: é ali que a gema está escondida. Depois a trilha trava mais fundo: ainda em 13 de setembro de 2026 um jogador da Steam perguntava sobre encontrar o fazendeiro perdido na passagem depois do amigo da Molly, o que sugere que não existe solução pública completa.

A vara de pesca. Ela fecha confirmando a vara de pesca. Acho que preciso falar com alguém no esgoto para conseguir a vara. Essa rota começa na página dos esgotos.

O que segue sem confirmação

O nome oficial do chefe tipo administrador não está documentado; aqui aparecem os dois nomes que os jogadores usam.

“Carvão é escasso” e “itens de fim de jogo custam milhares de ouro” vêm de análises de jogadores. São impressões, não números oficiais.

O reset semanal vem de uma resposta da comunidade, não de uma regra oficial.

Nenhuma tabela completa de andares foi publicada, e nenhuma é inventada aqui.

O vídeo

Incorporado acima: Welcome to Elderfield (Part 3), da Tattooed Nadia.

Dados conferidos em 2026-09-16. Risco e produção das minas podem mudar com patches. Este vídeo não tem comentários públicos, então o retorno de jogadores vem de análises da Steam e do fórum.

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