Welcome to Elderfield minas: minérios, reset do banho e Elder Gem
Guia das minas: a Beginner Mine tem um andar com cobre, pedra e carvão, se regeneram toda semana após o banho e cada golpe pode machucar.

As minas são o coração do ciclo de recursos e a parte mais frustrante do jogo.
A Beginner Mine básica fica em Town Outskirts West. Um andar, três minérios — cobre, pedra e carvão — e inimigos muito fracos. É a zona segura de mineração. As outras minas têm mais andares, batem mais forte e soltam loot mais raro, e o shopping esconde um nível extra, Mall Mines.
Duas coisas valem saber de saída: as minas se regeneram, então nunca é preciso racionar, e cada golpe é um teste de risco.
Níveis e produção
| Mina | Local | Produção e dificuldade |
|---|---|---|
| Beginner Mine | Town Outskirts West | Um andar; só Copper Ore, Stone e Coal; inimigos muito fracos |
| Mall Mines | Dentro do Mall F1 | O nível próprio do shopping, abre com as tarefas dele |
| Outras minas | Pelo mundo, por exemplo a área do Old Woods | Mais andares, inimigos mais fortes, loot mais raro |
O limite da Beginner Mine é útil: ela não solta minério raro, então não farme material de alto nível ali. O valor dela é cobre e carvão estáveis e um lugar de baixo risco para subir de nível.
O banho é o botão de reset
A pergunta “meu cobre nunca reaparece” tem resposta clara: todas as minas se regeneram toda semana depois que o jogador toma banho.
A resposta da comunidade:
Todas as minas se regeneram semanalmente depois que o jogador toma banho. Nenhum minério específico é garantido, mas entre a mina inicial e a do shopping costuma haver o suficiente..
Saem duas consequências.
Não é preciso varrer o mapa procurando nódulos restantes. Um banho pode fazer nascer outros.
Mas não há garantia de um minério específico. Quando falta um tipo, alterne entre a Beginner Mine e a Mall Mines em vez de esperar num ponto só.
E mais uma: essa regra compartilha o gatilho com o sistema de mistérios. Tomar banho reinicia mistérios e monstros ao mesmo tempo, então ao planejar um dia de coleta, conte que o banho deixa o mundo perigoso de novo.
Os três resultados de um golpe
Este é o custo real de minerar. Uma análise negativa em chinês explicou a mecânica depois do lançamento. Um minério de nível alto custa uma dezena larga de golpes, e cada golpe pode (1) tirar uma porcentagem da sua vida, (2) aplicar uma maldição aleatória ou (3) disparar um encontro e te jogar na batalha.
No vídeo incorporado acima, o jogo entrega a versão narrativa dessa regra poucos minutos depois de entrar. O texto na tela e a reação dela, em três linhas:
- Na tela:
Os seres que dormem sob a terra te amaldiçoam por perturbá-los. - A reação dela:
Cara, eu acabei de começar. - E ela completa:
Mas você ganha bastante carvão.
Risco em troca de produção. Essa é a lógica de design das minas.
O conselho prático é curto. Leve itens de cura e de limpar status antes de descer, e minere em dias bons, dentro de uma bênção do cobrador por exemplo. Levar maldição no meio de uma saída custa muito mais que duas casas extras de minério.
Por que o carvão importa tanto
O carvão sustenta a forja e boa parte dos consumíveis, e sua escassez é reclamação comum. A mesma análise chinesa chama o carvão de “criticamente escasso”. Um jogador com 25 horas colocou o lado do ritmo. As palavras dele:
Dormir toda noite demora muito por causa das várias cenas e textos… E ainda tem uma rolagem de dado para o loot depois de cada inimigo derrotado, o que arrasta o processo mais do que deveria.
Junte as duas: as minas produzem o que você precisa e são o que mais arrasta. A economia de tempo está em minerar em lotes. Uma descida que cubra o carvão e o cobre da semana ganha de duas casas por dia.
A luta que te leva de uma ação para duas
O combate inicial parece passivo porque você tem uma ação por turno. Existe um ponto de virada claro.
O relato de um jogador da Steam depois de duas jogadas: Depois que o Hall Monitor morreu e você passa a ter 2 ações, tudo virou passeio. Uma análise chinesa descreve o mesmo. Sem derrotar o chefe administrador na sala acima e à esquerda da área de mineração do shopping, você tem só 1 ação por turno, e só 2 depois de vencê-lo.
Duas fontes independentes, uma conclusão: o chefe do tipo administrador na área de mineração do shopping é um dos alvos iniciais mais rentáveis. Ele sobe suas ações por turno de 1 para 2 e muda como cada luta funciona.
Os jogadores não concordam sobre o nome oficial dele (Hall Monitor, ou o administrador), então os dois aparecem aqui com suas fontes.
As duas linhas de missão que este episódio abre
O vídeo incorporado dura 3h23m e passa quase inteiro nas minas. Ele abre dois caminhos.
Elder Gem. O NPC da mina diz Ah, a Molly te mandou. Como ela está?… O Elder Gem. e aponta: A porta logo à minha esquerda: é ali que a gema está escondida. Depois a trilha trava mais fundo: ainda em 13 de setembro de 2026 um jogador da Steam perguntava sobre encontrar o fazendeiro perdido na passagem depois do amigo da Molly, o que sugere que não existe solução pública completa.
A vara de pesca. Ela fecha confirmando a vara de pesca. Acho que preciso falar com alguém no esgoto para conseguir a vara. Essa rota começa na página dos esgotos.
O que segue sem confirmação
O nome oficial do chefe tipo administrador não está documentado; aqui aparecem os dois nomes que os jogadores usam.
“Carvão é escasso” e “itens de fim de jogo custam milhares de ouro” vêm de análises de jogadores. São impressões, não números oficiais.
O reset semanal vem de uma resposta da comunidade, não de uma regra oficial.
Nenhuma tabela completa de andares foi publicada, e nenhuma é inventada aqui.
O vídeo
Incorporado acima: Welcome to Elderfield (Part 3), da Tattooed Nadia.
Dados conferidos em 2026-09-16. Risco e produção das minas podem mudar com patches. Este vídeo não tem comentários públicos, então o retorno de jogadores vem de análises da Steam e do fórum.
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