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Welcome to Elderfield In a Smelly Place Where Time Is Told:电视宝藏提示解析

Welcome to Elderfield in a smelly place where time is told 解析:这句话是电视新闻「埋藏宝藏」随机提示,本文给出机制、已确认的提示与地点映射和挖掘流程。

2026/9/12 Welcome to Elderfield Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/12
游戏内电视正在播报异常事件新闻的画面

先说结论:这句话不是任务名,而是《Welcome to Elderfield》里电视新闻「埋藏宝藏」传闻随机生成的一句提示语。当天新闻播到 Today, the rumors are saying that something could be found "…" 时,引号里的那句话就是提示;你要在家里电视上读到它,再拿着 Shovel 去对应地点挖掘。已经公开确认的提示只有三条,而**「in a smelly place where time is told」目前没有任何公开来源把它映射到具体坐标**,所以本文不会硬给它安一个地点,而是给你可靠的流程和验证方法。

这套机制怎么运作

新闻事件每天随机轮换一条,可以在家里的电视上观看;埋藏宝藏是新闻池里的一类,不是唯一剧情。它的模板固定,只有引号里的提示会变,所以同一句话可能在不同日子重复出现,也不能把某一句当成某个固定任务的代号。

解法只有一句关键要求:**去正确的地点挖,并且需要 Shovel。**没有铲子,找对地方也挖不出东西。

已确认的三条提示与地点

这三条来自社区 Wiki 对新闻模板的逐条记录,是目前唯一有公开对照的样本:

提示语对应地点
In a dark, abandoned place, where a person should standMall 内,空店里街机谜团旁的柜台后面
Is a shabby closet, locked and forgottenOld Man Jackson 家里的左侧门衣柜
In a secret room, where a red light glowsFancy House 密室的楼梯处

这三条能看出提示的写法规律:都是一句「在某类地点、某个特征位置」的短诗,指向一个具体的可挖掘格子,而不是一整片区域。Steam 讨论区里也确实有玩家用同样的方式求助——有人直接把自己的提示语 In a dark, abandoned place, where a person should stand 当成标题发帖问地点,说明「按提示语检索答案」就是玩家真实的使用方式。

挖掘流程

  1. 当天先看电视。出现 strange reports … about buried treasure 的新闻时,把引号里的提示语记下来。
  2. 先确认你有 Shovel。铲子可以在商店买到,没有它这一步直接作废。
  3. **把提示读成地标,而不是读成心情。**提示里的名词通常对应真实存在的场景对象(柜台、衣柜、楼梯),先从这些地标附近找可挖掘的格子。
  4. 在目标格子上调查/挖掘。挖完这次机会就用掉了,同一条新闻不会让你在同一天挖两次。
  5. 不确定就记录。把提示语、当天日期、你试过的位置和结果记下来,这比凭感觉乱挖快得多。

这句话本身的状态

我们对 smellytime is toldwhere time is told 这几个关键词做过 Wiki 全文检索、Google 搜索(含精确匹配)、DuckDuckGo、Exa 语义搜索以及 Reddit 搜索,都没有找到把它映射到具体地点的公开来源。因此本页把这句话的状态明确标为 unknown(未确认),并给出验证方法,而不是给你一个看起来很像答案的猜测:

  • 它大概率是较新版本加入、或社区尚未收录的提示语;
  • 你可以先用已确认的三条校准语感,优先排查同时具备「有气味」和「能报时」两个特征的位置,例如带垃圾、下水道或水体的区域里靠近钟、表、广播的地方;
  • 找到之后,建议把结果同步到社区(Steam 讨论区或 Reddit),让这句提示从 unknown 变成 confirmed。

边界

本页只处理电视新闻的埋藏宝藏提示。掷骰调查类谜团的机制与地点在谜团指南,Edwin 的四个神圣数字在另一页,可拾取的 Treasure Map 道具是另一套系统。

媒体与玩家怎么说

这类提示语的难处,从玩家求助的方式就能看出来:

  • Steam 讨论区有人干脆把提示语当成帖子标题求助:「Treasure Location for ‘In a dark, abandoned place, where a person should stand’」,并写道「这简直能描述游戏里一半的地方,我完全不知道该从哪开始」。
  • Reddit 玩家 Taserbation 总结过同类电视事件的结构:「这个事件有 3 个变体:1. 一群鱼人和角落里垂死的人;2. 角落里等鬼魂说话的怪人;3. 鬼魂本人出现。」另一位补充:「出现鬼魂那个变体时,她会出现在你角色所在的那一格,所以不会错过。」
  • 社区汇总站把 Fish Door、Four Sacred Numbers、telephone、laundry-machine 和 Old Woods 的谜语解答一起列为「尚未核实」——说明这类提示语的公开解答本来就少,本文对这句话保留 unknown 状态是必要的。

以上为玩家实测与社区汇总,未经官方确认。

数据核对时间:2026-09-12。

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