Welcome to Elderfield Review:OpenCritic 79 分与购买建议
Welcome to Elderfield Review 汇总:OpenCritic 79 分、RPGFan 78、COGconnected 75、Gazettely 7.5、ScreenHype 10,以及 Steam 95% 好评与购买建议。

**总体评价偏正面,但不是所有人都适合。**OpenCritic 上这款游戏的综合分是 79 分,评级 “Strong”,样本为 6 家媒体,位于 79th percentile;Steam 发售两天内是 530 篇评测、95% 好评的 Overwhelmingly Positive。高分和低分之间的差距,恰好说明了它适合谁、不适合谁。
分数一览
| 媒体 | 分数 | 日期 |
|---|---|---|
| OpenCritic(综合) | 79 / 100(Strong) | 2026-09-12 核对 |
| ScreenHype | 10 / 10 | 2026-09-10 |
| DualShockers | 8.5 / 10 | 2026-09 |
| RPGFan | 78 / 100 | 2026-09-08 |
| COGconnected | 75 / 100 | 2026-09 |
| Gazettely | 7.5 / 10 | 2026-09-10 |
| Steam 玩家评价 | 95% 好评(530 篇) | 2026-09-12 核对 |
各媒体评分制不同(10 分制与 100 分制混用),换算后大致落在 75–100 区间,所以“分歧”主要体现在具体感受上,而不是极端的两极分化。
被一致称赞的部分
- 氛围与美术:手绘恐怖漫画风格、低照度乡村场景和 dark lofi 配乐被几乎所有评测点名称赞。ScreenHype 直接把它叫作“Stardew Valley 的黑暗精神续作”。
- 回合制战斗有真东西:不是农场游戏的附属小游戏。资源管理、增益、装备与敌人机制构成完整的 RPG 深度,宗教阵营(Old Gods)还会实质改变你能开的门和拿到的装备。
- 装备与成长线:锻造与掉落共同支撑了 build,Gazettely 认为这是让农场产出“有意义”的关键——农场产品最终指向 Stone Tower 的主线封印。
- 荒诞与日常的并置:给孤独老人造一个会说话的“妻子”、把皮肤脱掉去当骷髅、以失业为由把皮肤穿回来,这类桥段是评测反复引用的记忆点。

被反复批评的部分
- 恋爱与社交单薄:RPGFan 与 Gazettely 都指出,随着好感上升,角色本身几乎没有成长,送礼过程更接近试错。RPGFan 还批评游戏缺少非白人人类 NPC。
- 部分系统重复:季节活动与每日电视新闻在长时间游玩后会循环,削弱了新鲜感。
- 地图定位不准:ScreenHype 在评测中明确记录游戏内地图不能准确显示玩家位置,属于已知问题。
- 制作界面细节:Gazettely 指出制作界面缺少“一次做满”的选项,也无法在选择数量时直观看到材料总量。
该买还是该等
建议现在就买的人:喜欢 Stardew Valley 或 Graveyard Keeper 的农场循环,同时想要真正有深度的回合制战斗与恐怖氛围;能接受恋爱线只是配菜。首发 10% 折扣到 9 月 24 日,等于现在买省 1.8 美元。
建议先等等的人:主要冲着恋爱与人物剧情来的;对地图与性能问题敏感、希望等补丁修复的;预算敏感、想等更深折扣的。对这三类人,免费的 Steam Demo(app 3195680)是最好的止损工具——它包含开局教程、农场和第一个“地下城”区域,足够判断战斗手感和节奏是否合你胃口。
参考视频
第三方评测视频:Elderfield Review - A Not So Cozy Retro Farming Horror RPG。
玩家侧信号
媒体之外,玩家侧最直接的信号是 Steam 评价:发售两天内 530 篇评测、95% 好评(Overwhelmingly Positive,2026-09-12 核对)。Reddit 的讨论则集中在具体问题上——卡顿、Steam Deck 手柄、立绘不加载、任务触发条件——而不是「值不值得玩」。这说明多数玩家已经接受了它的核心设计,摩擦主要来自技术细节和对机制的理解。
以上为玩家反馈的抽样观察,不代表全体玩家。
数据核对时间:2026-09-12。评测分数、Steam 好评率与折扣都会变化,购买前请重新核验。