Welcome to Elderfield Review:OpenCritic 79 分与购买建议
Welcome to Elderfield Review 汇总:OpenCritic 79 分、RPGFan 78、COGconnected 75、Gazettely 7.5、ScreenHype 10,以及 Steam 95% 好评与购买建议。

**总体评价偏正面,但不是所有人都适合。**OpenCritic 上这款游戏的综合分是 79 分,评级 “Strong”,样本为 6 家媒体,位于 79th percentile;Steam 发售两天内是 530 篇评测、95% 好评的 Overwhelmingly Positive。高分和低分之间的差距,恰好说明了它适合谁、不适合谁。
分数一览
| 媒体 | 分数 | 日期 |
|---|---|---|
| OpenCritic(综合) | 79 / 100(Strong) | 2026-09-12 核对 |
| ScreenHype | 10 / 10 | 2026-09-10 |
| DualShockers | 8.5 / 10 | 2026-09 |
| RPGFan | 78 / 100 | 2026-09-08 |
| COGconnected | 75 / 100 | 2026-09 |
| Gazettely | 7.5 / 10 | 2026-09-10 |
| Steam 玩家评价 | 95% 好评(530 篇) | 2026-09-12 核对 |
各媒体评分制不同(10 分制与 100 分制混用),换算后大致落在 75–100 区间。所以“分歧”主要体现在具体感受上,而不是极端的两极分化。
被一致称赞的部分
- 氛围与美术:手绘恐怖漫画风格、低照度乡村场景和 dark lofi 配乐被几乎所有评测点名称赞。ScreenHype 直接把它叫作“Stardew Valley 的黑暗精神续作”。
- 回合制战斗有真东西:不是农场游戏的附属小游戏。资源管理、增益、装备与敌人机制构成完整的 RPG 深度,宗教阵营(Old Gods)还会实质改变你能开的门和拿到的装备。
- 装备与成长线:锻造与掉落共同支撑了 build,Gazettely 认为这是让农场产出“有意义”的关键——农场产品最终指向 Stone Tower 的主线封印。
- 荒诞与日常的并置:给孤独老人造一个会说话的“妻子”、把皮肤脱掉去当骷髅、以失业为由把皮肤穿回来,这类桥段是评测反复引用的记忆点。

被反复批评的部分
- 恋爱与社交单薄:RPGFan 与 Gazettely 都指出,随着好感上升,角色本身几乎没有成长,送礼过程更接近试错。RPGFan 还批评游戏缺少非白人人类 NPC。
- 部分系统重复:季节活动与每日电视新闻在长时间游玩后会循环,削弱了新鲜感。
- 地图定位不准:ScreenHype 在评测中明确记录游戏内地图不能准确显示玩家位置,属于已知问题。
- 制作界面细节:Gazettely 指出制作界面缺少“一次做满”的选项,也无法在选择数量时直观看到材料总量。
该买还是该等
建议现在就买的人:喜欢 Stardew Valley 或 Graveyard Keeper 的农场循环,同时想要真正有深度的回合制战斗与恐怖氛围;能接受恋爱线只是配菜。首发 10% 折扣到 9 月 24 日,等于现在买省 1.8 美元。
建议先等等的人:主要冲着恋爱与人物剧情来的;对地图与性能问题敏感、希望等补丁修复的;预算敏感、想等更深折扣的。对这三类人,
免费的 Steam 免费试玩版是最好的止损工具
——它包含开局教程、农场和第一个“地下城”区域,足够判断战斗手感和节奏是否合你胃口。
参考视频
玩家侧信号
媒体之外,玩家侧最直接的信号是 Steam 评价。发售两天内 530 篇评测、95% 好评(Overwhelmingly Positive)。Reddit 的讨论则集中在具体问题上,而不是「值不值得玩」。具体是卡顿、Steam Deck 手柄、立绘不加载、任务触发条件。这说明多数玩家已经接受了它的核心设计,摩擦主要来自技术细节和对机制的理解。
以上为玩家反馈的抽样观察,不代表全体玩家。
发售后一周的补充
下面这些是 2026 年 9 月 12 日之后新增的公开数据和评论。原来的分数和判断都保留着,这里只往上加。
分数和好评率变了
| 平台 | 9 月 12 日 | 9 月 16 日 |
|---|---|---|
| Steam | 95% 好评(530 篇) | 90% 好评(1184 篇,1064 正面 / 120 负面),Very Positive |
| OpenCritic | 79 分(6 家媒体) | 79 分(8 家媒体,63% 推荐) |
| Metacritic | 还没收录 | 媒体 86 分(10 家),用户 8.4(23 个评分) |
新来的四家口径差得挺远。Use a Potion 给 9/10,说它“把种田的满足感和宇宙恐怖的紧张感结合在了一起”。Gameliner 给 4.5/5,SomGeek 80%。Neutral Game 只给 7/10。
加进下列四家之后,分歧更明显了。
- DualShockers(8.5)
- RPGFan(78)
- COGconnected(75)
- ScreenHype(10)分数区间还是 75 到 100。但 Metacritic 的 86 分说明,多数媒体比 OpenCritic 的均分更宽容。
最值得看的变化其实是 Steam。好评率从 95% 掉到 90%。样本翻倍后回落,通常意味着最早那批是核心受众,后面进场的人碰到了更多摩擦。翻翻内容会发现,差评集中在后期数值膨胀、种田挖矿太重复、还有性能问题,不是“概念不行”。
评测视频评论区里补出来的细节
- 本文视频的评论从几十条涨到了 130 条。其中有几条写的是攻略页面才会讲的机制。
洗澡会连增益一起洗掉。 玩家 @jamestrent8949 说:如果洗澡,身上的增益和减益也都会一起被洗掉。 他还提到,有时候连着几天不睡觉反而更划算,取决于当时的运气和增益。这条把“洗澡是免费重置”的直觉直接推翻了。
逃跑和回家没有额外代价。 有人问“我很容易被劝退,这游戏会不会太狠”,@GhostofaSiren 回答说:在自己家里随时能存档,有一个没有惩罚的传送可以回家,战斗中逃跑(要掷骰)也会把你送回家,还补了一句 我在普通难度下玩得挺顺的。
不是所有作物都正常。 @annastasijaspellman2536 列了几种:会长出头然后走开的植物(打死才拿得到眼、皮、牙)、会长虫的植物、长长牙的植物。
配乐是开发者自己的音乐项目。 @Wight_Ulfr 指出作者 Chris Cote 就在做 YouTube 频道 Ill-Advised Records,内容是混进经典恐怖片和游戏采样的 dark lofi,还夹带自制的天气频道段落。@TripleFisted 说自己追他的音乐追了好几年。
“受伊藤润二影响”被反复提起。 @sechernbiw3321 专门写了伊藤润二作品里那种偶尔冒出来的 cozy,还拿《漩涡》的感情线和他那本完全不恐怖、只写自家猫的《猫日记》作对比。
难度体感偏硬。 @tahlenri 本来担心它“只是给 Stardew Valley 套了层恐怖皮”,玩完的评价是 Very fun, surprisingly difficult。另一边 @CattitudeGenX、@mint5438、@kirbyjoe7484 说自己一上手就停不下来,其中一位把发售前的 Demo 玩了 18 小时。
还是有人在等主机版。 评论区有人直接问 这游戏会出 Switch 版吗?,频道主回“也许以后会有,我觉得会”。这不是官方消息。 主机版到底确认了什么,看主机版现状。
新长评里的后期问题
Steam 上新增的长评把后期问题说得更细。一位玩了 25 小时的玩家抱怨每晚睡觉要连看好几段过场和文字,每杀一个敌人都要掷一次掉落。另一位 19 小时的玩家结论相反,说它 绝对是我今年玩过最好的 5 款游戏之一,只是希望这些流程快点。中文差评则盯着数值崩坏、种田没法自动化、挖矿每一下都可能扣血或中诅咒。
和 9 月 12 日比,方向没变。喜欢农场循环又想要真回合制战斗的人会喜欢它,主要冲着恋爱线来或者希望操作轻快的人不会。 唯一需要留意的变化是,样本变大后好评率从 95% 落到 90%,说明后期的数值和节奏问题比首日看起来更明显。
数据核对时间:2026-09-16。评测分数、Steam 好评率和折扣都会变,买之前重新看一眼。