Welcome to Elderfield: in a smelly place where time is told
Der Satz «in a smelly place where time is told» ist ein zufälliger TV-Hinweis auf einen vergrabenen Schatz, keine Quest. Mechanik und drei bekannte Orte.
Fangen wir mit dem Ergebnis an: Das ist kein Questname. Es ist ein Hinweis aus dem Gerücht über vergrabene Schätze, das der Fernseher in Welcome to Elderfield ausgibt. Wenn in der Sendung des Tages Heute sagen die Gerüchte, dass man etwas finden könnte in „…“ läuft, ist der Satz in Anführungszeichen dein Hinweis: Lies ihn am Fernseher zu Hause, nimm eine Shovel und grab die passende Stelle um. Öffentlich verortet wurden bisher nur drei Hinweise, und für „in a smelly place where time is told“ gibt es überhaupt keinen veröffentlichten Ort – deshalb liefert diese Seite das verlässliche Vorgehen und eine Prüfmethode statt einer erfundenen Antwort.
Wie die Mechanik funktioniert
Nachrichtenereignisse rotieren zufällig, eines pro Tag, und du kannst sie am Fernseher in deinem Haus sehen. Vergrabene Schätze sind eine Kategorie innerhalb dieses Pools, keine eigene Storyline. Die Vorlage ist fest, nur der zitierte Hinweis ändert sich: Derselbe Satz kann an verschiedenen Tagen auftauchen, und ein einzelner Satz ist nie eine feste Quest-ID.
Die einzige harte Anforderung an die Lösung lautet: an der richtigen Stelle graben und eine Shovel dabeihaben. Ohne sie kannst du auf der korrekten Kachel stehen und trotzdem nichts bekommen.
Die drei bestätigten Hinweise und ihre Orte
Sie stammen aus der zeilenweisen Erfassung der Nachrichtenvorlage im Community-Wiki und sind die einzige öffentlich gegengeprüfte Stichprobe:
| Hinweis | Ort |
|---|---|
| In a dark, abandoned place, where a person should stand | Im Einkaufszentrum, hinter dem Tresen neben dem Rätsel Arcade Machine, im leeren Laden |
| Is a shabby closet, locked and forgotten | Old Man Jacksons Haus, die linke Tür führt in eine Kammer |
| In a secret room, where a red light glows | Die Treppe hinunter in den geheimen Raum des Fancy House |
Das Muster wird an diesen drei schon sichtbar. Jeder ist ein kurzer Vers, der eine Art von Ort und ein unterscheidendes Merkmal nennt, und zeigt auf eine einzelne grabhare Kachel statt auf eine ganze Region. Das Steam-Forum bestätigt, dass Spieler genau so damit arbeiten. Ein Thread trägt den Hinweis im Titel, weil die Suche nach dem zitierten Satz der normale Weg ist. Der Titel lautet „Treasure Location for ‘In a dark, abandoned place, where a person should stand’“.
Wo das Fancy House liegt und wie das Telefon darin aufgeht
Wer „fancy house“ sucht, will meist eines von zwei Dingen: den Ort selbst oder das Telefon, das darin versteckt ist. Trennen wir das.
Der Ort. Das Fancy House ist das Haus von Pumpkids Eltern. Es liegt im Town-Bereich, westlich der Library, zwischen Edwins Haus und Ellies Haus. Du gehst einfach durch die Haustür. Kein Schlüssel nötig.
Das Telefon. Im Fancy Closet drinnen ist ein Telefon eingeschlossen. Drei Schritte öffnen es. Sprich zuerst mit Josh, um die Zeile auszulösen, dass jemand einen Schlüssel in die Kanalisation fallen ließ. Geh in die Kanalisation und sammle den Schlüssel auf. Komm zurück und schließ den Schrank auf.
Ein Punkt verwirrt viele. Das Fancy Closet ist nicht derselbe Schrank wie der aus dem Schatzhinweis Is a shabby closet, locked and forgotten. Der zeigt auf den linken Schrank in Old Man Jacksons Haus, und gehört zum Grabungssystem. Die beiden gehen völlig unterschiedlich auf.
Ort und Reihenfolge stammen aus dem Town-Eintrag des Community-Wikis und aus Spielerantworten im Steam-Forum, die früheste noch aus der Demo-Zeit. Diese Seite hat sie nicht unter v1.0.1 erneut geprüft, also richte dich an dem, was das Spiel tatsächlich macht, wenn der Auslöser in der Release-Version anders liegt.
So gehst du vor
- Schau an dem Tag fern. Wenn die Meldung
strange reports … about buried treasureerscheint, notier den zitierten Hinweis. - Prüf, dass du eine Shovel hast. Wenn nicht, kauf eine; ohne sie ist dieser Schritt sinnlos.
- Lies den Hinweis als Orientierungspunkte, nicht als Stimmung. Die Substantive benennen meist echte Objekte der Szene – Tresen, Kammern, Treppen. Dort fängst du an.
- Untersuche oder grab die Zielkachel. Die Chance ist mit dem Graben verbraucht; eine Sendung lässt dich nicht zweimal graben.
- Schreib auf, was du probiert hast. Hinweis, Datum, geprüfte Stellen und Ergebnis – das ist besser als Herumlaufen.
Der Stand genau dieses Satzes
Wir haben fünf Stellen nach smelly, time is told und where time is told durchsucht. Den Volltext des Community-Wikis, Google (inklusive exakter Phrasensuche), DuckDuckGo, die semantische Suche von Exa und Reddit. Fest steht: keine öffentliche Quelle verortet diesen Satz. Diese Seite markiert ihn deshalb als unknown und gibt eine Prüfmethode statt einer plausibel klingenden Vermutung:
- Wahrscheinlich ist es ein Satz aus einem neueren Build oder einer, den die Community einfach noch nicht erfasst hat.
- Kalibriere den Schreibstil an den drei bestätigten Hinweisen und prüfe dann Orte, die gleichzeitig muffig riechen und die Zeit ansagen können – ein Ort mit Müll, Kanalisation oder stehendem Wasser in der Nähe einer Uhr, eines Zifferblatts oder einer Sendung.
- Wenn du ihn findest, poste das Ergebnis im Steam-Forum oder auf Reddit, damit der Satz von unknown zu bestätigt wandert.
Was Spieler sagen
Wie schwer diese Hinweise sind, zeigt sich daran, wie Spieler um Hilfe bitten:
- Ein Steam-Thread trägt den Satz im Titel: „Treasure Location for ‘In a dark, abandoned place, where a person should stand’“, und der Autor schreibt: „Das beschreibt scheinbar das halbe Spiel. Ich habe keine Ahnung, wo ich überhaupt anfangen soll.“
- Auf Reddit fasste Spieler Taserbation ein verwandtes TV-Ereignis zusammen: „Dieses Event hat 3 Varianten. 1. Es gibt einen Haufen Fischmenschen und einen Sterbenden in der Ecke. 2. In der Ecke steht ein Gruseltyp und wartet, dass der Geist mit ihr spricht. 3. Der Geist selbst ist da und spricht.“ Ein anderer ergänzt: „Bei der Variante mit dem Geist erscheint sie genau dort, wo dein Charakter steht, du verpasst sie also nicht.“
- Eine Community-Übersicht listet die Lösungen zu Fish Door, Four Sacred Numbers, Telefon, Waschmaschine und Old-Woods-Rätsel gemeinsam als „nicht verifiziert“ – man sieht daran, wie wenige dieser Hinweise öffentliche Antworten haben. Genau deshalb bleibt hier der Status unknown.
Alles oben sind Spielertests und Material aus Community-Übersichten, keine offizielle Bestätigung.
Grenzen
Diese Seite behandelt nur die TV-Hinweise zu vergrabenen Schätzen. Das Untersuchungssystem mit Würfelprobe und seine Orte stehen im Rätsel-Guide, Edwins vier heilige Zahlen auf ihrer eigenen Seite, und die Treasure-Map-Gegenstände sind ein eigenes System.
Fakten Stand 2026-09-12.
Verwandte Artikel
guide
Welcome to Elderfield: Guide für Einsteiger
Guide für neue Spieler: die Kerntrunde, Regeln zu Baden und Schlafen, beide Schwierigkeitsgrade und die ersten Aufgaben, die wirklich etwas freischalten.
guide
Welcome to Elderfield Farm: Werkzeug und Jahreszeiten
Farm in Welcome to Elderfield: die vier Jahreszeiten, die Reichweite von Hacke und Gießkanne, wie lange Offerings of Rain gießen, und die Dünger.
guide
Welcome to Elderfield Angelguide: Ruten, Köder und alle Fische
Wie das Angeln in Welcome to Elderfield läuft: die drei Ruten, der Köder für jedes Gewässer, wo jeder Fisch auftaucht und was Reusen und Schatzwürfe einbringen.