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Welcome to Elderfield Walkthrough Part 1:开局三个决定与第一天

Welcome to Elderfield 流程第一集讲了什么:难度怎么选、之后能不能改、角色创建有多少,以及第一天该按什么顺序走、早期一对多战斗怎么处理。

2026/9/16 Welcome to Elderfield Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/16
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开局就三个决定:难度、要不要教程、角色长什么样。 LoiChainz 的第一集(20 分 43 秒,2026 年 9 月 11 日)把这套走完了,还顺手确认了一条很少人知道的规则:难度之后可以在玩家床边下调。

所以第一次进游戏别纠结。挑个顺眼的开,觉得太狠再降。

难度先随便选,反正能改回来

视频里主播翻了一遍设置,最后说 “我们先选普通难度吧”,教程也留着。

更值得注意的是另一条直播录像里读出来的游戏提示:难度之后可以在玩家床边下调。 难度在床边可以下调。

这条直接决定你的开局策略——从高一点开始试。你要是把它当农场游戏玩,标准难度的战斗会让你意外。可要是一开始就选最软的档,之后想紧张起来就只能重开。反过来,从高往低随时都行。

还有个容易忽略的点:难度不只是“怪有多硬”。另一位主播逐项念过那个界面。金币损失比例、死亡后回退到最近的手动存档、自动存档被抹除、敌人属性、敌人经验。它同时决定你死一次要付多大代价。 这部分拆解在直播第一集。

捏人比你想得简单

主播的原话是:其实自定义选项不多,但有个小头像这点挺不错。

能调发型、发色、身体、几个颜色,对话里还能看到一个小头像。深度就别指望了。对选择困难的人来说是好事,两分钟就能开始。

第一天按这个顺序走

把这一集捋一遍,第一天的节奏大概是这样:

  1. 看完开场,确认教程开着。先弄明白锄头、水壶、种地、睡觉分别在哪个键。
  2. 在住处附近开出第一块地,能种多少种多少。早期作物是唯一稳定的现金流。
  3. 骑车进城认人。第一天认识的人越多,后面任务开得越快,主播这一集基本就是一路打招呼过去的。
  4. 天黑前回家睡觉。睡觉是推进日期的主要方式,而日期决定税吏什么时候来。

第一次玩的话,最好配着新手开局指南看。那页讲系统为什么这么转,这页讲第一集实际怎么走的。

早期战斗:该跑就跑

第一集里真正让主播愣住的是战斗密度。这不是农场游戏里的小游戏,是完整的回合制 RPG。

发售后有位 Steam 玩家写了自己两次通关的复盘,说得很准。开局 “没有同伴、没有法术、没有护甲,除了一根木棍什么都没有”。第一次玩简单难度只死了两次,但 “好几次都差点没命”。

他的第二条经验更值得抄:别硬打。 逃跑要掷骰,回血靠草药和料理。第一天的钱花在工具和种子上,比花在补血上划算。他第二次通关就一句话总结——按老式 JRPG 的思路玩,标准难度 “其实没那么难”。

这一集没覆盖什么

只有 20 分钟,讲的是开局,不是完整前期。

想看没剪过的长版本,去直播第一集。种地和挖矿的实际手感在第二集。税吏的完整机制在税吏页。

参考视频

数据核对时间:2026-09-16。这支视频目前只有 2 条评论(一条观众留言加一条频道回复)。所以玩家侧反馈这里引用的是 Steam 讨论区的同主题复盘,没硬凑这支视频的评论。

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