Welcome to Elderfield Review: notas y veredicto
Resumen de críticas de Welcome to Elderfield: OpenCritic 79, RPGFan 78 y ScreenHype 10, con el 95% positivo en Steam y quién debería comprar.

En conjunto la recepción es positiva, pero no es para todo el mundo. OpenCritic agrega 79, calificado “Strong” entre seis medios y en el percentil 79, mientras Steam estaba al 95% positivo con 530 reseñas (Overwhelmingly Positive) dos días después del lanzamiento. La diferencia entre la nota más alta y la más baja dice exactamente para quién es este juego.
Las notas
| Medio | Nota | Fecha |
|---|---|---|
| OpenCritic (agregado) | 79 / 100 (Strong) | verificado 2026-09-12 |
| ScreenHype | 10 / 10 | 2026-09-10 |
| DualShockers | 8,5 / 10 | 2026-09 |
| RPGFan | 78 / 100 | 2026-09-08 |
| COGconnected | 75 / 100 | 2026-09 |
| Gazettely | 7,5 / 10 | 2026-09-10 |
| Reseñas de usuarios en Steam | 95% positivas (530 reseñas) | verificado 2026-09-12 |
Los medios mezclan escalas de diez y de cien puntos, así que una vez convertidas todo cae aproximadamente entre 75 y 100: el desacuerdo es sobre sensaciones concretas, no una división polarizada.
En lo que coinciden

- Atmósfera y arte. El aspecto de manga de terror dibujado a mano, las escenas rurales de poca luz y la banda lofi oscura se elogian casi de forma unánime. ScreenHype lo llama “el sucesor espiritual oscuro de Stardew Valley”.
- El combate por turnos tiene sustancia. No es un minijuego pegado a un simulador de granja. La gestión de recursos, las mejoras, el equipo y las mecánicas enemigas forman un RPG completo, y las lealtades a los Old Gods cambian de verdad qué puertas y qué equipo alcanzas.
- Equipo y progresión. La forja y el botín sostienen builds reales, y Gazettely sostiene que eso es lo que da valor a la producción de la granja: acaba alimentando el sello de la Stone Tower que mueve la historia.
- Lo absurdo junto a lo cotidiano. Construir una esposa efigie parlante para un hombre solo, un esqueleto que se quitó la piel y se la volvió a poner por trabajo: son los momentos que la crítica repite.
Lo que se critica de forma recurrente
- Romance y sistemas sociales flojos. RPGFan y Gazettely señalan que los personajes apenas evolucionan al subir el afecto y que regalar es casi ensayo y error. RPGFan también critica que no haya PNJ humanos no blancos.
- Algunos sistemas se repiten. Los eventos de temporada y las noticias diarias dan vueltas tras sesiones largas, lo que apaga la novedad.
- El mapa del juego es impreciso. ScreenHype registra claramente que el mapa no muestra la posición con fiabilidad, un problema conocido.
- Fricción en la interfaz de fabricación. Gazettely señala que no hay un comando simple de “fabricar al máximo” y que los totales de materiales no se ven al elegir cantidades.
¿Comprar o esperar?
Compra ya si: te gusta el bucle de Stardew Valley o Graveyard Keeper y quieres combate por turnos realmente profundo y atmósfera de terror, y aceptas el romance como acompañamiento. El descuento de lanzamiento del 10% dura hasta el 24 de septiembre, así que comprar ahora ahorra 1,80 USD.
Espera si: vienes sobre todo por el romance y el drama de personajes; te afectan los problemas de mapa y rendimiento y prefieres esperar a los parches; o te importa el precio y quieres una rebaja mayor. Para los tres casos, la demo gratis de Steam (Steam) es la forma más barata de evitar un error: cubre el tutorial inicial, la granja y la primera mazmorra, suficiente para juzgar si el combate y el ritmo te encajan.
Señal del lado del jugador
Más allá de la prensa, la señal más directa es el estado de las reseñas de Steam: 95% positivo con 530 reseñas en los dos primeros días (Overwhelmingly Positive, Actualizado el 2026-09-12). La conversación en Reddit se centra en problemas concretos — tirones, mandos en Steam Deck, retratos que no cargan, activadores de misiones — y no en si vale la pena jugarlo. Eso sugiere que la mayoría ha aceptado el diseño central y que la fricción viene de detalles técnicos y de entender los sistemas.
Lo anterior es una muestra de comentarios de jugadores, no una encuesta representativa.
Vídeo de referencia
Vídeo de análisis de terceros: Elderfield Review - A Not So Cozy Retro Farming Horror RPG.
Actualización, una semana después del lanzamiento
Todo lo de abajo son datos públicos y comentarios añadidos después del 12 de septiembre de 2026. Las notas y conclusiones anteriores se quedan como estaban; esto se suma encima.
Los números se movieron
| Plataforma | 12 de septiembre | 16 de septiembre |
|---|---|---|
| Steam | 95% positivas (530 reseñas) | 90% positivas (1.184 reseñas, 1.064 positivas / 120 negativas), Very Positive |
| OpenCritic | 79 con 6 medios | 79 con 8 medios, 63% de recomendación |
| Metacritic | Aún sin agregar | 86 de metascore (10 críticos), 8,4 de usuarios (23 valoraciones) |
Los cuatro medios nuevos discrepan bastante. Use a Potion le dio 9/10 y dijo que “casa con éxito la satisfacción de cultivar con la tensión del terror cósmico”. Gameliner puso 4,5/5 y SomGeek 80%. Neutral Game solo le dio 7/10.
Si los juntas con los originales —DualShockers (8,5), RPGFan (78), COGconnected (75), ScreenHype (10)— la horquilla se abre más que antes. El rango sigue estando entre 75 y 100, pero el 86 de Metacritic dice que la mayoría de los medios es más generosa que la media de OpenCritic.
El cambio de Steam es el más informativo. El porcentaje de positivas bajó del 95% al 90%. Una caída después de duplicarse la muestra suele significar que los primeros compradores eran el público central y los que llegaron después se toparon con más roces. Leer las reseñas lo confirma: las quejas se agrupan en la inflación de estadísticas al final, el cultivo y la minería repetitivos, y el rendimiento; no en el concepto.
Mecánicas que aparecieron en los comentarios del vídeo
El vídeo de arriba pasó de unas decenas de comentarios a 130. Varios describen mecánicas que uno esperaría en una página de guía.
El baño quita también las mejoras. El jugador @jamestrent8949: Si te bañas, también pierdes todos los buffs y debuffs que tengas. Añade que pasar varios días sin dormir puede ser la mejor opción, según tu suerte y tus mejoras del momento. Eso contradice de plano la intuición de que el baño es un reinicio gratis.
Huir e ir a casa no cuestan nada extra. Preguntado si el juego es demasiado duro para alguien que se frustra fácil, @GhostofaSiren respondió que puedes guardar en cualquier momento en tu casa, que una habilidad de teletransporte sin penalización te lleva a casa, y que huir de un combate (una tirada) también te manda a casa, y añadió Yo lo estoy jugando sin problema en dificultad normal.
No todos los cultivos se comportan. @annastasijaspellman2536 lista los que echan cabeza y se van andando (hay que matarlos para conseguir ojos, piel y dientes), plantas que crían gusanos y plantas que crían dientes.
La banda sonora es el proyecto musical del propio desarrollador. @Wight_Ulfr señala que Chris Cote lleva el canal de YouTube Ill-Advised Records, que hace dark lofi mezclando samples de cine de terror clásico y videojuegos con sus propios segmentos de canal del tiempo. @TripleFisted añade que sigue su música desde hace años.
La comparación con Junji Ito vuelve una y otra vez. @sechernbiw3321 escribió en concreto sobre la comodidad ocasional dentro del terror de Ito, comparando el hilo romántico de Uzumaki con su diario de gatos, que no da miedo en absoluto.
La dificultad pega fuerte. @tahlenri esperaba “solo un Stardew Valley con piel de terror” y salió con Very fun, surprisingly difficult. En el otro lado, @CattitudeGenX, @mint5438 y @kirbyjoe7484 dicen que no podían soltarlo, uno de ellos tras 18 horas en la demo previa.
Sigue habiendo gente esperando consolas. Un comentario pregunta ¿Esto sale en Switch? y el canal responde que quizá algún día, en su opinión. Eso no es oficial. El estado confirmado de consolas está en la página de Switch.
Roces de final de partida en las reseñas nuevas
Las reseñas largas nuevas de Steam son más concretas sobre el final del juego. Un jugador con 25 horas se queja de que cada noche hay que tragarse varias cinemáticas y cajas de texto, y cada enemigo muerto tira el botín. Un jugador con 19 horas llega a la conclusión contraria: lo llama Sin duda, entre mis 5 juegos del año y solo desea que esas secuencias vayan más rápido. Las reseñas negativas en chino se centran en los números rotos del final, la imposibilidad de automatizar el cultivo y los golpes de pico que quitan vida o maldicen.
Frente al veredicto del 12 de septiembre, la dirección no ha cambiado. Le va bien a quien disfruta del bucle de granja y quiere combate por turnos de verdad, y no le va bien a quien venía sobre todo por el romance o quiere controles ligeros. Lo único a tener en cuenta es que, con la muestra más grande, el porcentaje de positivas resbaló del 95% al 90%, lo que sugiere que los problemas de equilibrio y ritmo del final se ven más que el día del lanzamiento.
Datos comprobados el 2026-09-16. Las notas, las valoraciones de Steam y los descuentos cambian, así que vuelve a verificarlo antes de comprar.