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Welcome to Elderfield: Wertungen im Überblick und Fazit

Wertungen zu Welcome to Elderfield: OpenCritic 79, RPGFan 78, ScreenHype 10, 95 % positive Steam-Rezensionen sowie die gemeinsamen Stärken und Schwächen.

12.9.2026 Welcome to Elderfield Wiki Editorial Team Zuletzt aktualisiert: 16.9.2026
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Insgesamt fällt die Aufnahme positiv aus, aber nicht für alle. OpenCritic sammelt 79 mit dem Prädikat „Strong“ über sechs Magazine und ordnet das Spiel im 79. Perzentil ein, während Steam zwei Tage nach dem Start bei 95 % von 530 Rezensionen positiv stand (Overwhelmingly Positive). Die Lücke zwischen höchster und niedrigster Wertung sagt genau, für wen das gedacht ist.

Die Wertungen

MagazinWertungDatum
OpenCritic (Aggregat)79 / 100 (Strong)geprüft 2026-09-12
ScreenHype10 / 102026-09-10
DualShockers8,5 / 102026-09
RPGFan78 / 1002026-09-08
COGconnected75 / 1002026-09
Gazettely7,5 / 102026-09-10
Steam-Nutzerrezensionen95 % positiv (530 Rezensionen)geprüft 2026-09-12

Die Magazine mischen Zehn- und Hundertpunkte-Skalen, nach der Umrechnung landet alles ungefähr zwischen 75 und 100 – die Uneinigkeit betrifft konkrete Eindrücke, nicht einen polarisierten Graben.

Worüber sich die Tester einig sind

Offizielles Werbebanner mit dem Text In-depth Combat and strategy, passend zum rundenbasierten Kampfsystem, das Tester durchweg loben
Offizielles Werbematerial (Chris Cote / Kwalee)
  • Atmosphäre und Artwork. Der handgezeichnete Horror-Manga-Look, düster ländliche Szenen und der dunkle Lofi-Score werden fast einhellig gelobt. ScreenHype nennt es „den geistigen dunklen Nachfolger von Stardew Valley“.
  • Die rundenbasierten Kämpfe haben echte Substanz. Das ist kein Minispiel, das an eine Farmsimulation geklebt wurde. Ressourcenmanagement, Buffs, Ausrüstung und Gegnermechaniken ergeben ein vollständiges RPG, und die Treue zu den Old Gods verändert tatsächlich, welche Türen und welche Ausrüstung du erreichst.
  • Ausrüstung und Progression. Schmieden plus Drops tragen echte Builds, und Gazettely argumentiert, dass genau das den Farmertrag wichtig macht: Die Farmprodukte speisen am Ende das Siegel am Stone Tower, das die Haupthandlung vorantreibt.
  • Das Absurde neben dem Alltäglichen. Für einen einsamen Mann eine sprechende Effigie-Frau bauen, ein Skelett, das seine Haut abgelegt und für einen Job wieder angezogen hat – das sind die Momente, die Tester immer wieder zitieren.

Was Tester immer wieder kritisieren

  • Dünne Romanzen und Sozialsysteme. RPGFan und Gazettely merken beide an, dass sich Figuren mit steigender Zuneigung kaum entwickeln und Geschenke eher Trial and Error sind. RPGFan kritisiert zudem, dass das Spiel keine nichtweißen menschlichen NPCs hat.
  • Manche Systeme wiederholen sich. Saisonale Ereignisse und die täglichen TV-Nachrichten laufen nach langen Sitzungen im Kreis, was die Neuheit abstumpft.
  • Die Karte im Spiel ist ungenau. ScreenHype hält ausdrücklich fest, dass die Karte deine Position nicht verlässlich zeigt – ein bekanntes Problem.
  • Reibung in der Handwerks-Oberfläche. Gazettely merkt an, dass es keinen einfachen „maximal herstellen“-Befehl gibt und die Materialsummen bei der Mengenwahl nicht sichtbar sind.

Kaufen oder warten

Jetzt kaufen, wenn: du die Runde aus Stardew Valley oder Graveyard Keeper magst, wirklich tiefe rundenbasierte Kämpfe und Horror-Atmosphäre willst und Romanzen als Beilage akzeptierst. Der Startrabatt von 10 % läuft bis zum 24. September, jetzt zu kaufen spart also 1,80 $.

Warten, wenn: du vor allem wegen Romanzen und Figurendrama hier bist; du empfindlich auf Karten- und Performanceprobleme reagierst und lieber Patches abwartest; oder du preisbewusst bist und einen tieferen Sale willst. Für alle drei ist die kostenlose Steam-Demo (Steam) der günstigste Weg, einen Fehlkauf zu vermeiden – sie enthält das Einstiegs-Tutorial, die Farm und das erste Dungeon, genug, um zu beurteilen, ob Kämpfe und Tempo zu dir passen.

Signal von Spielerseite

Jenseits der Presse ist der Steam-Status das direkteste Signal: 95 % von 530 Rezensionen positiv in den ersten zwei Tagen nach dem Start (Overwhelmingly Positive, Stand 2026-09-12). Diskussionen auf Reddit drehen sich um konkrete Probleme – Ruckeln, Steam-Deck-Controller, nicht ladende Porträts, Quest-Auslöser – und nicht darum, ob sich das Spiel lohnt. Das spricht dafür, dass die meisten Spieler das Kerndesign akzeptiert haben und die Reibung aus technischen Details und dem Verständnis der Systeme kommt.

Alles oben ist eine Stichprobe von Spielerfeedback, keine repräsentative Umfrage.

Video

Rezensionsvideo eines Dritten: Elderfield Review - A Not So Cozy Retro Farming Horror RPG.

Update, eine Woche nach dem Start

Alles Folgende sind öffentliche Daten und Kommentare, die nach dem 12. September 2026 hinzugekommen sind. Die früheren Wertungen und Schlussfolgerungen bleiben, wie sie waren; das hier kommt obendrauf.

Die Zahlen haben sich bewegt

Plattform12. September16. September
Steam95 % positiv (530 Rezensionen)90 % positiv (1.184 Rezensionen, 1.064 positiv / 120 negativ), Very Positive
OpenCritic79 von 6 Magazinen79 von 8 Magazinen, 63 % Empfehlung
MetacriticNoch nicht aggregiert86 Metascore (10 Kritiker), 8,4 Nutzerwertung (23 Bewertungen)

Die vier neuen Magazine liegen deutlich auseinander. Use a Potion gab 9/10 und nannte es ein Spiel, das „die Zufriedenheit des Farmens erfolgreich mit der Spannung kosmischen Horrors verheiratet“. Gameliner gab 4,5/5, SomGeek 80 %. Neutral Game gab nur 7/10.

Neben die ursprünglichen gestellt – DualShockers (8,5), RPGFan (78), COGconnected (75), ScreenHype (10) – ist die Spanne weiter als zuvor. Der Bereich liegt noch immer etwa zwischen 75 und 100, aber Metacritics 86 zeigt, dass die meisten Magazine gnädiger sind, als der Schnitt von OpenCritic vermuten lässt.

Am aussagekräftigsten ist die Verschiebung bei Steam. Der Positivanteil fiel von 95 % auf 90 %. Ein Rückgang, nachdem sich die Stichprobe verdoppelt hat, bedeutet meist, dass die ersten Käufer das Kernpublikum waren und später Hinzugekommene auf mehr Reibung gestoßen sind. Die Rezensionen selbst bestätigen das: Beschwerden bündeln sich bei Statusinflation im späten Spiel, repetitivem Farmen und Minen sowie Performance – nicht beim Konzept.

Mechaniken aus den Kommentaren des Rezensionsvideos

Das Video oben ist von ein paar Dutzend Kommentaren auf 130 gewachsen. Mehrere davon beschreiben Mechaniken, die man sonst auf einer Guideseite erwartet.

Baden entfernt nicht nur Debuffs, sondern auch Buffs. Spieler @jamestrent8949: Wenn du badest, verlierst du auch alle Buffs und Debuffs, die du hast. Er ergänzt, dass mehrere Tage ohne Schlaf die bessere Wahl sein können, je nach Glück und Buffs in dem Moment. Das widerspricht direkt der Intuition „Baden ist ein kostenloser Reset“.

Fliehen und nach Hause gehen kosten nichts extra. Auf die Frage, ob das Spiel für leicht frustrierbare Menschen zu hart ist, antwortete @GhostofaSiren, dass man im eigenen Haus jederzeit speichern kann, dass eine Warp-Fähigkeit ohne Strafe nach Hause bringt und dass auch die Flucht aus einem Kampf (eine Würfelprobe) nach Hause schickt, und fügte an: Ich spiele es problemlos auf normaler Schwierigkeit.

Nicht jede Kultur benimmt sich. @annastasijaspellman2536 listet die auf, die einen Kopf ausbilden und davonlaufen (man muss sie töten, um Augen, Haut und Zähne zu bekommen), Pflanzen, die Würmer züchten, und Pflanzen, die Zähne züchten.

Der Soundtrack ist das eigene Musikprojekt des Entwicklers. @Wight_Ulfr weist darauf hin, dass Chris Cote den YouTube-Kanal Ill-Advised Records betreibt, der Dark Lofi macht und Samples aus klassischen Horrorfilmen und Spielen mit eigenen Wetterkanal-Segmenten mischt. @TripleFisted ergänzt, dass er die Musik seit Jahren verfolgt.

Der Vergleich mit Junji Ito kommt immer wieder. @sechernbiw3321 schrieb speziell über die gelegentliche Gemütlichkeit in Itos Horror und verglich den Romanzenstrang in Uzumaki mit Itos völlig ungruseligem Katzentagebuch.

Die Schwierigkeit schlägt spürbar zu. @tahlenri erwartete „nur ein Horror-Reskin von Stardew Valley“ und kam zu Very fun, surprisingly difficult. Auf der anderen Seite sagen @CattitudeGenX, @mint5438 und @kirbyjoe7484, sie konnten nicht aufhören, einer davon nach 18 Stunden in der Vorab-Demo.

Konsolen werden weiter erwartet. Ein Kommentar fragt Kommt das für die Switch?, und der Kanal antwortet, vielleicht eines Tages, ihrer Meinung nach. Das ist nicht offiziell. Der bestätigte Konsolenstatus steht auf der Switch-Seite.

Reibung im späten Spiel in neuen Langrezensionen

Neue lange Steam-Rezensionen werden beim späten Spiel konkreter. Ein Spieler mit 25 Stunden beklagt, dass jede Nacht mehrere Zwischensequenzen und Textboxen durchlaufen werden müssen und jeder einzelne Kill auf Beute würfelt. Ein Spieler mit 19 Stunden kommt zum gegenteiligen Schluss, nennt es Definitiv in meinen Top 5 des Jahres und wünscht sich nur, dass diese Sequenzen schneller laufen. Chinesischsprachige negative Rezensionen konzentrieren sich auf kaputte Werte im späten Spiel, nicht automatisierbares Farmen und Spitzhackenschläge, die LP kosten oder Flüche auferlegen.

Gegenüber dem Urteil vom 12. September hat sich die Richtung nicht geändert. Es passt zu Spielern, die die Farmrunde mögen und echte rundenbasierte Kämpfe wollen, und nicht zu denen, die vor allem wegen der Romanzen kamen oder leichte, schnelle Steuerung wollen. Ein Punkt ist festzuhalten: Mit größerer Stichprobe rutschte der Positivanteil von 95 % auf 90 %, was nahelegt, dass Balance- und Tempoprobleme im späten Spiel sichtbarer sind als am Starttag.

Fakten Stand 2026-09-16. Wertungen, Steam-Bewertungen und Rabatte ändern sich, prüf sie vor dem Kauf erneut.

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review scores opencritic verdict
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