Welcome to Elderfield Granja: herramientas y estaciones
Granja en Welcome to Elderfield: las cuatro estaciones, el rango de azadas y regaderas, cuántos días riegan las Offerings of Rain y los fertilizantes.
Tres cosas deciden cómo se siente la granja: el nivel de herramienta, el riego automático y el fertilizante. Las tres tienen números claros, así que mejoras a propósito y no a ojo.
Ahora las preguntas más repetidas: qué se cultiva en invierno y si las cosechas de nivel alto dan conservas de nivel alto. Ninguna de las dos tiene respuesta comprobable todavía. Esta página lo dice en vez de adivinar.
Las cuatro estaciones
El juego no usa primavera, verano, otoño e invierno. Usa cuatro nombres con aire religioso:
| Estación | Nombre en el juego |
|---|---|
| Primavera | Rebirth |
| Verano | Harvest |
| Otoño | Witch |
| Invierno | Death |
Si una guía dice “estación Death”, habla del invierno, no de un evento. Las estaciones afectan a los cultivos, a la pesca y al ritmo del pueblo.
Niveles de herramienta
Las azadas y las regaderas tienen cuatro niveles cada una. El rango salta, no crece una casilla a la vez.
| Herramienta | Rango | De dónde sale |
|---|---|---|
| Watering Can | 1 casilla / capacidad 16 | Se compra a Old Man Crawford |
| Sturdy Watering Can | 3 casillas / capacidad 32 | Se forja en el Workshop |
| Quality Watering Can | 5 casillas / capacidad 48 | Se forja en el Workshop |
| Superior Watering Can | 8 casillas / capacidad 64 | Se forja en el Workshop |
La Gardening Hoe tiene exactamente los mismos rangos: 1 / 3 / 5 / 8 casillas. La guadaña sube de Scythe Lv1 a Lv5.
Mejora primero la azada y la regadera. Deciden cuántas parcelas despachas al día. La guadaña solo decide lo rápido que desaparece la hierba.
Los niveles de granja también cuentan: cada nivel suma un 1% de crecimiento de cultivos. Un nivel parece poco, pero se aplica a todo, así que a lo largo de una partida larga rinde más que una compra puntual.
Saltarse el riego diario: Offerings of Rain
Si regar cada mañana ya cansa, el juego ofrece un atajo ritual. Fabrica una Offering of Rain en el Witching Mortar, métela en un Ritual Brazier y los cultivos se riegan solos durante días.
| Objeto | Riego automático |
|---|---|
| Lesser Offering of Rain | 4 días |
| Medium Offering of Rain | 8 días |
| Greater Offering of Rain | 16 días |
La versión Greater cubre casi una estación entera. Coloca una antes de una excursión larga a las minas o de empujar la historia y desaparece la obligación de volver a casa a regar.
Cómo elegir fertilizante
Los fertilizantes van en dos líneas que hacen cosas totalmente distintas. No las mezcles.
| Fertilizante | Efecto | Fuente |
|---|---|---|
| Dense Fertilizer Lv1 / Lv2 | +5% / +10% de probabilidad de doble cosecha | Compost Bin |
| Fancy Fertilizer Lv1 / Lv2 | +10% / +20% de probabilidad de mayor calidad | Compost Bin |
Una regla que conviene recordar: puedes fertilizar parcelas vacías o ya plantadas, y el fertilizante de nivel más alto de la mochila se consume primero. Si quieres guardar el bueno, mételo en el almacén antes de fertilizar.
Espantapájaros y casas de abejas
El Ragged Scarecrow es la estructura anti-cuervos.
Un jugador del foro preguntó en concreto si un espantapájaros mejorado del todo sigue sin espantar a los cuervos. De momento hay pregunta y ninguna respuesta sólida. Con las Bee houses pasa igual: hay debate y ningún número sobre el ciclo de miel.
Trata ambos como útiles, con un rango de cobertura sin confirmar.
Lo que sigue sin confirmarse
- Qué se cultiva en invierno (estación Death). Alguien abrió un hilo titulado “Winter Crops” en el foro, lo que indica que nadie lo ha respondido. Esta página no publica una lista de cultivos de invierno.
- Si las cosechas de nivel alto producen conservas de nivel alto. Otra pregunta sin respuesta.
- La cobertura real del espantapájaros y el ciclo de la casa de abejas no tienen valores publicados.
Los tres son huecos donde la gente pregunta y nadie contesta. Si lo pruebas en tu partida, merece la pena publicarlo para que deje de ser pregunta.
Qué cambió v1.0.1 en la granja
El parche v1.0.1 del 2026-09-18 mejoró varias cosas:
- Labrar y regar varias casillas a la vez va el doble de rápido. Fuera de los cuatro niveles de herramienta, es el mayor salto de comodidad.
- Arreglado que los macizos de flores y las parcelas especiales “se comieran” las semillas que habías elegido.
- Preserving Barrel, Keg, Furnace y Grinder cuestan menos de fabricar.
- Los malos resultados al minar y recolectar se redujeron a la mitad, lo que también hace menos duro juntar materiales.
Páginas relacionadas
Los materiales y objetos están en su propia página. La producción de las minas y su riesgo están en la guía de minas. Spiritwood tiene su propia página.
Artículos relacionados
guide
Welcome to Elderfield Guide: guía para principiantes
Guía de Welcome to Elderfield para novatos: el bucle principal, las reglas de baño y sueño, los dos modos de dificultad y las primeras tareas que desbloquean algo.
guide
Welcome to Elderfield Four Sacred Numbers: la respuesta es 5930
Los cuatro números sagrados del Dark One que pregunta Edwin son 5930. Dónde está la pista, qué recompensa da la respuesta y por qué se ven otros números.
guide
Welcome to Elderfield Materiales: cómo conseguir Godscale
Godscale es una escama tornasolada que vale 25g. Sale del tesoro de pesca en días de lluvia y del Weird Fish. Qué está confirmado y qué es solo charla de jugadores.