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Welcome to Elderfield Granja: herramientas y estaciones

Granja en Welcome to Elderfield: las cuatro estaciones, el rango de azadas y regaderas, cuántos días riegan las Offerings of Rain y los fertilizantes.

19/9/2026 Welcome to Elderfield Wiki Editorial Team Última actualización: 19/9/2026
Una granja de Elderfield al atardecer con una regadera, un espantapájaros y calabazas (ilustración de esta wiki)

Tres cosas deciden cómo se siente la granja: el nivel de herramienta, el riego automático y el fertilizante. Las tres tienen números claros, así que mejoras a propósito y no a ojo.

Ahora las preguntas más repetidas: qué se cultiva en invierno y si las cosechas de nivel alto dan conservas de nivel alto. Ninguna de las dos tiene respuesta comprobable todavía. Esta página lo dice en vez de adivinar.

Las cuatro estaciones

El juego no usa primavera, verano, otoño e invierno. Usa cuatro nombres con aire religioso:

EstaciónNombre en el juego
PrimaveraRebirth
VeranoHarvest
OtoñoWitch
InviernoDeath

Si una guía dice “estación Death”, habla del invierno, no de un evento. Las estaciones afectan a los cultivos, a la pesca y al ritmo del pueblo.

Niveles de herramienta

Las azadas y las regaderas tienen cuatro niveles cada una. El rango salta, no crece una casilla a la vez.

HerramientaRangoDe dónde sale
Watering Can1 casilla / capacidad 16Se compra a Old Man Crawford
Sturdy Watering Can3 casillas / capacidad 32Se forja en el Workshop
Quality Watering Can5 casillas / capacidad 48Se forja en el Workshop
Superior Watering Can8 casillas / capacidad 64Se forja en el Workshop

La Gardening Hoe tiene exactamente los mismos rangos: 1 / 3 / 5 / 8 casillas. La guadaña sube de Scythe Lv1 a Lv5.

Mejora primero la azada y la regadera. Deciden cuántas parcelas despachas al día. La guadaña solo decide lo rápido que desaparece la hierba.

Los niveles de granja también cuentan: cada nivel suma un 1% de crecimiento de cultivos. Un nivel parece poco, pero se aplica a todo, así que a lo largo de una partida larga rinde más que una compra puntual.

Saltarse el riego diario: Offerings of Rain

Si regar cada mañana ya cansa, el juego ofrece un atajo ritual. Fabrica una Offering of Rain en el Witching Mortar, métela en un Ritual Brazier y los cultivos se riegan solos durante días.

ObjetoRiego automático
Lesser Offering of Rain4 días
Medium Offering of Rain8 días
Greater Offering of Rain16 días

La versión Greater cubre casi una estación entera. Coloca una antes de una excursión larga a las minas o de empujar la historia y desaparece la obligación de volver a casa a regar.

Cómo elegir fertilizante

Los fertilizantes van en dos líneas que hacen cosas totalmente distintas. No las mezcles.

FertilizanteEfectoFuente
Dense Fertilizer Lv1 / Lv2+5% / +10% de probabilidad de doble cosechaCompost Bin
Fancy Fertilizer Lv1 / Lv2+10% / +20% de probabilidad de mayor calidadCompost Bin

Una regla que conviene recordar: puedes fertilizar parcelas vacías o ya plantadas, y el fertilizante de nivel más alto de la mochila se consume primero. Si quieres guardar el bueno, mételo en el almacén antes de fertilizar.

Espantapájaros y casas de abejas

El Ragged Scarecrow es la estructura anti-cuervos.

Un jugador del foro preguntó en concreto si un espantapájaros mejorado del todo sigue sin espantar a los cuervos. De momento hay pregunta y ninguna respuesta sólida. Con las Bee houses pasa igual: hay debate y ningún número sobre el ciclo de miel.

Trata ambos como útiles, con un rango de cobertura sin confirmar.

Lo que sigue sin confirmarse

  • Qué se cultiva en invierno (estación Death). Alguien abrió un hilo titulado “Winter Crops” en el foro, lo que indica que nadie lo ha respondido. Esta página no publica una lista de cultivos de invierno.
  • Si las cosechas de nivel alto producen conservas de nivel alto. Otra pregunta sin respuesta.
  • La cobertura real del espantapájaros y el ciclo de la casa de abejas no tienen valores publicados.

Los tres son huecos donde la gente pregunta y nadie contesta. Si lo pruebas en tu partida, merece la pena publicarlo para que deje de ser pregunta.

Qué cambió v1.0.1 en la granja

El parche v1.0.1 del 2026-09-18 mejoró varias cosas:

  • Labrar y regar varias casillas a la vez va el doble de rápido. Fuera de los cuatro niveles de herramienta, es el mayor salto de comodidad.
  • Arreglado que los macizos de flores y las parcelas especiales “se comieran” las semillas que habías elegido.
  • Preserving Barrel, Keg, Furnace y Grinder cuestan menos de fabricar.
  • Los malos resultados al minar y recolectar se redujeron a la mitad, lo que también hace menos duro juntar materiales.

Páginas relacionadas

Los materiales y objetos están en su propia página. La producción de las minas y su riesgo están en la guía de minas. Spiritwood tiene su propia página.

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