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Welcome to Elderfield Characters: los nueve vecinos

Personajes de Welcome to Elderfield: dónde viven Tanner, Sam, Ellie, Edwin, Josh, Molly, Alice, Blorph y Celeste, qué hacen, secundarios e hitos de amistad.

12/9/2026 Welcome to Elderfield Wiki Editorial Team Última actualización: 12/9/2026
La tienda general nevada y los vecinos de Elderfield

Welcome to Elderfield tiene nueve personajes principales. No son decorativos: cuatro corazones desbloquean una aventura escolar, diez corazones una propuesta, y cartas, regalos y eventos de amistad se registran por persona. Así que saber quién es quién — y dónde vive — es el objetivo de esta lista.

Los nueve personajes principales

PersonajeCasa / ubicación habitualQuién es
TannerCabaña a la derecha de la entrada del Old WoodsAparece entre el noroeste y el Old Woods, ligado a The Local Jogger’s Club
SamApartamento 1, primera planta, Greystone EstatesHabla contigo por el pueblo y menciona la escuela
EllieCasa deteriorada a la derecha de la parada de autobús, noroesteVive en una casa con las ventanas tapiadas; puede pedirte dinero en la General Store
EdwinCasa con la luz del porche encendida, a la izquierda de la parada, noroestePregunta por los cuatro números sagrados del Dark One; dice que se volvió a poner la piel para que le contrataran
JoshPlanta baja del dúplex de Town (West)Comparte el dúplex con Alice; pasa tiempo cerca de la Art Gallery
MollyEl Workshop, en el camino hacia la granjaTe da tu primer Rusty Pickaxe y abre el Workshop y el Crafting
AliceLa otra unidad del mismo dúplex en Town (West)Comparte con Josh; reparte Treasure Maps y aparece en la granja
BlorphAlcantarillas tras la comisaría, noreste del puebloUn residente no humano de las alcantarillas y uno de los personajes casaderos
CelesteLa Library del noroesteLigada a la biblioteca, a veces fuera durante la Season of the Dead

Cuando llueve o nieva, casi todos se quedan en casa; el domingo es el día sagrado para cambiar de lealtad entre los Old Gods, lo que también mueve la actividad del pueblo.

Hitos de amistad y aventuras escolares

La barra de relación son diez corazones de veinte puntos. Cruzar un umbral desbloquea cartas e invitaciones:

CorazonesDesbloquea
3 (60 puntos)Primer nivel de cartas y regalos de amistad
4 (80 puntos)Invitación a la aventura escolar de ese grupo
5 (100 puntos)Segundo nivel de cartas y regalos
8 (160 puntos)Nivel máximo de cartas y regalos
10 (200 puntos)Propuesta con un Ring of Binding

Las aventuras escolares van por grupos, y basta con que un solo miembro del grupo tenga cuatro corazones: Josh / Sam / Alice dan el Cube of One +7; Edwin / Ellie / Blorph el Earring of Duality +5; Molly / Tanner / Celeste el Crystal Skull +10. La invitación siempre la manda un personaje fijo, pero la conversación final depende de la amistad relativa: la recompensa de equipo es la misma en los tres finales.

Secundarios importantes

Más allá de los nueve hay una segunda fila de personajes que reparten tareas o servicios: Farmer Hans (el granjero esqueleto gigante del inicio), Klaus, Henrietta, Father Desmond (la iglesia, oficia bodas), The Tax Man (exige impuestos periódicos y te maldice si fallas), The Travelling Merchant, Akira (publica la tarea de investigar misterios) y Mayor. Varios solo tienen un nombre y una imagen en el wiki comunitario, así que esta página no les inventa identidad.

Cómo encontrar a cada uno

Empieza por las casas de la tabla y luego usa el horario del juego: la mayoría se mueve entre mañana, tarde y noche a lo largo de la semana, y el clima decide si salen. Cuando falte alguien, espera en su ubicación fija: Celeste está casi siempre en la Library, Akira está fija en el edificio de apartamentos y Molly rara vez sale del Workshop.

Para llevar una relación más lejos, lee romance y boda; para cubrirlos a todos, combina esta lista con las preferencias de regalo.

Qué dicen la crítica y los jugadores

La opinión crítica sobre este reparto está dividida, y conviene saberlo antes de invertir tiempo:

  • Las imágenes impactan. Un análisis lo resume así: “Your neighbor Dave is a cat. Nobody appears particularly interested in explaining this.” La frase de Edwin sobre volver a ponerse la piel porque nadie contrataría a un esqueleto la citan varios medios como una de las mejores del juego.
  • Pero los personajes apenas evolucionan. El análisis de RPGFan dice: “All of the main human romance options are uniformly uninteresting partners at the beginning and do not evolve at all as you ‘get to know them’”, y critica que no haya PNJ humanos no blancos.
  • Gazettely es más concreto: “Completing tasks connected to characters often produces no relationship gain and little later acknowledgement.”
  • ScreenHype, en cambio, incluye “unusual and memorable characters” entre sus pros.

En otras palabras: estos personajes tienen mucho sabor, pero no esperes los arcos detallados de Stardew Valley. Todo lo anterior es opinión de prensa.

Datos verificados el 2026-09-12.

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