Welcome to Elderfield Review: notas e veredicto
Resumo de análises de Welcome to Elderfield: OpenCritic 79, RPGFan 78 e ScreenHype 10, com 95% positivo na Steam e quem deveria comprar.

No geral a recepção é positiva, mas não é para todo mundo. O OpenCritic agrega 79, classificado “Strong” entre seis veículos e no percentil 79, enquanto a Steam estava 95% positiva em 530 análises (Overwhelmingly Positive) dois dias após o lançamento. A diferença entre a maior e a menor nota diz exatamente para quem é este jogo.
As notas
| Veículo | Nota | Data |
|---|---|---|
| OpenCritic (agregado) | 79 / 100 (Strong) | Actualizado em 2026-09-12 |
| ScreenHype | 10 / 10 | 2026-09-10 |
| DualShockers | 8,5 / 10 | 2026-09 |
| RPGFan | 78 / 100 | 2026-09-08 |
| COGconnected | 75 / 100 | 2026-09 |
| Gazettely | 7,5 / 10 | 2026-09-10 |
| Análises de usuários na Steam | 95% positivas (530 análises) | Actualizado em 2026-09-12 |
Os veículos misturam escalas de dez e de cem pontos, então depois de convertidas tudo cai mais ou menos entre 75 e 100: a discordância é sobre sensações específicas, não uma divisão polarizada.
Em que a crítica concorda

- Atmosfera e arte. O visual de mangá de terror desenhado à mão, as cenas rurais de pouca luz e a trilha lofi escura são elogiados quase por unanimidade. A ScreenHype o chama de “o sucessor espiritual sombrio de Stardew Valley”.
- O combate por turnos tem substância. Não é um minigame colado num simulador de fazenda. Gestão de recursos, buffs, equipamentos e mecânicas inimigas formam um RPG completo, e as lealdades aos Old Gods mudam de verdade quais portas e equipamentos você alcança.
- Equipamento e progressão. Forja e drops sustentam builds reais, e a Gazettely argumenta que isso é o que dá valor à produção da fazenda: ela acaba alimentando o selo da Stone Tower que move a história.
- O absurdo junto do cotidiano. Construir uma esposa efígie falante para um homem solitário, um esqueleto que tirou a pele e a vestiu de novo por trabalho: são os momentos que a crítica repete.
O que é criticado de forma recorrente
- Romance e sistemas sociais fracos. RPGFan e Gazettely apontam que os personagens quase não evoluem conforme o afeto sobe e que presentear é quase tentativa e erro. O RPGFan também critica a ausência de NPCs humanos não brancos.
- Alguns sistemas se repetem. Eventos de estação e as notícias diárias dão voltas depois de sessões longas, o que apaga a novidade.
- O mapa do jogo é impreciso. A ScreenHype registra claramente que o mapa não mostra a posição de forma confiável, um problema conhecido.
- Atrito na interface de fabricação. A Gazettely aponta que não há comando simples de “fabricar no máximo” e que os totais de material não aparecem ao escolher quantidades.
Comprar ou esperar?
Compre agora se: você gosta do ciclo de Stardew Valley ou Graveyard Keeper e quer combate por turnos realmente profundo e atmosfera de terror, e aceita o romance como acompanhamento. O desconto de lançamento de 10% vai até 24 de setembro, então comprar agora economiza US$ 1,80.
Espere se: você veio principalmente pelo romance e pelo drama dos personagens; problemas de mapa e desempenho te incomodam e prefere esperar os patches; ou o preço pesa e você quer uma promoção maior. Para os três casos, a demo grátis da Steam (Steam) é a forma mais barata de evitar um erro: cobre o tutorial inicial, a fazenda e a primeira dungeon, o bastante para julgar combate e ritmo.
Sinal do lado do jogador
Além da imprensa, o sinal mais direto é o estado das análises da Steam: 95% positivo em 530 análises nos dois primeiros dias (Overwhelmingly Positive, Actualizado em 2026-09-12). A conversa no Reddit se concentra em problemas concretos — engasgos, controles no Steam Deck, retratos que não carregam, gatilhos de missão — e não em se vale a pena jogar. Isso sugere que a maioria aceitou o design central e que o atrito vem de detalhes técnicos e de entender os sistemas.
O acima é uma amostra de comentários de jogadores, não uma pesquisa representativa.
Vídeo de referência
Vídeo de análise de terceiros: Elderfield Review - A Not So Cozy Retro Farming Horror RPG.
Atualização, uma semana após o lançamento
Tudo abaixo são dados públicos e comentários adicionados depois de 12 de setembro de 2026. As notas e conclusões anteriores ficam como estavam; isto entra por cima.
Os números mudaram
| Plataforma | 12 de setembro | 16 de setembro |
|---|---|---|
| Steam | 95% positivas (530 análises) | 90% positivas (1.184 análises, 1.064 positivas / 120 negativas), Very Positive |
| OpenCritic | 79 com 6 veículos | 79 com 8 veículos, 63% de recomendação |
| Metacritic | Ainda sem agregação | 86 de metascore (10 críticos), 8,4 de usuários (23 avaliações) |
Os quatro veículos novos divergem bastante. O Use a Potion deu 9/10, dizendo que o jogo “casa com sucesso a satisfação de cultivar com a tensão do terror cósmico”. O Gameliner deu 4,5/5 e o SomGeek 80%. O Neutral Game deu só 7/10.
Juntando com os originais — DualShockers (8,5), RPGFan (78), COGconnected (75), ScreenHype (10) — a faixa abre mais do que antes. O intervalo segue entre 75 e 100, mas o 86 do Metacritic diz que a maioria dos veículos é mais generosa que a média do OpenCritic.
A mudança na Steam é a mais informativa. A fatia de positivas caiu de 95% para 90%. Queda depois que a amostra dobra costuma significar que os primeiros compradores eram o público central e quem chegou depois encontrou mais atrito. Ler as análises confirma: as queixas se agrupam em inflação de atributos no fim do jogo, cultivo e mineração repetitivos e desempenho, não no conceito.
Mecânicas que apareceram nos comentários do vídeo
O vídeo acima passou de algumas dezenas de comentários para 130. Vários descrevem mecânicas que se esperaria numa página de guia.
O banho também tira os buffs. O jogador @jamestrent8949: Se você tomar banho, também perde todos os buffs e debuffs que tiver. Ele acrescenta que passar vários dias sem dormir pode ser a melhor escolha, dependendo da sorte e dos buffs do momento. Isso contradiz de frente a intuição de que o banho é um reset gratuito.
Fugir e ir para casa não custam nada extra. Perguntado se o jogo é duro demais para quem se frustra fácil, @GhostofaSiren respondeu que dá para salvar a qualquer momento na própria casa, que uma habilidade de teleporte sem penalidade leva você para casa, e que fugir de uma luta (uma rolagem) também manda você para casa, e completou Estou jogando numa boa na dificuldade normal.
Nem toda cultura se comporta. @annastasijaspellman2536 lista as que criam cabeça e saem andando (é preciso matá-las para conseguir olhos, pele e dentes), plantas que criam vermes e plantas que criam dentes.
A trilha é o projeto musical do próprio desenvolvedor. @Wight_Ulfr aponta que Chris Cote mantém o canal do YouTube Ill-Advised Records, que faz dark lofi misturando samples de filmes de terror clássicos e de games com os próprios segmentos de canal do tempo dele. @TripleFisted acrescenta que acompanha a música há anos.
A comparação com Junji Ito volta sempre. @sechernbiw3321 escreveu especificamente sobre o aconchego ocasional dentro do terror de Ito, comparando o fio romântico de Uzumaki com o diário de gatos dele, que não dá medo nenhum.
A dificuldade bate forte. @tahlenri esperava “só um Stardew Valley com pele de terror” e saiu com Very fun, surprisingly difficult. Do outro lado, @CattitudeGenX, @mint5438 e @kirbyjoe7484 dizem que não conseguiam largar, um deles depois de 18 horas na demo de pré-lançamento.
Ainda tem gente esperando console. Um comentário pergunta Isso vai sair para o Switch? e o canal responde que talvez um dia, na opinião deles. Isso não é oficial. O status confirmado de console está na página do Switch.
Atrito de fim de jogo nas análises novas
As análises longas novas da Steam são mais específicas sobre o fim do jogo. Um jogador com 25 horas reclama que toda noite exige engolir várias cenas e caixas de texto, e cada inimigo morto rola loot. Um jogador com 19 horas chega à conclusão oposta, chamando o jogo de Com certeza está entre os meus 5 jogos do ano e só desejando que essas sequências fossem mais rápidas. As análises negativas em chinês focam nos números quebrados do fim, na impossibilidade de automatizar o cultivo e nos golpes de picareta que tiram vida ou aplicam maldição.
Comparado ao veredicto de 12 de setembro, a direção não mudou. Serve para quem gosta do ciclo de fazenda e quer combate por turnos de verdade, e não serve para quem veio principalmente pelo romance ou quer controles leves. O único ponto a notar é que, com a amostra maior, a fatia de positivas escorregou de 95% para 90%, o que sugere que os problemas de equilíbrio e ritmo no fim são mais visíveis do que no dia do lançamento.
Dados verificados em 2026-09-16. Notas, avaliações da Steam e descontos mudam, então verifique de novo antes de comprar.