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Welcome to Elderfield Review : notes et verdict

Récapitulatif des tests de Welcome to Elderfield : OpenCritic 79, RPGFan 78, COGconnected 75, Gazettely 7,5, ScreenHype 10 et 95 % d'avis positifs sur Steam.

12/09/2026 Welcome to Elderfield Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 16/09/2026
Welcome to Elderfield Review : notes et verdict video

Globalement, l’accueil est positif, mais ce jeu n’est pas pour tout le monde. OpenCritic agrège 79, noté « Strong » sur six médias et dans le 79e centile, tandis que Steam affichait 95 % d’avis positifs sur 530 évaluations (Overwhelmingly Positive) deux jours après la sortie. L’écart entre la meilleure et la plus basse note indique précisément à qui ce jeu s’adresse.

Les notes

MédiaNoteDate
OpenCritic (agrégé)79 / 100 (Strong)À jour le 2026-09-12
ScreenHype10 / 102026-09-10
DualShockers8,5 / 102026-09
RPGFan78 / 1002026-09-08
COGconnected75 / 1002026-09
Gazettely7,5 / 102026-09-10
Évaluations Steam95 % positives (530 évaluations)À jour le 2026-09-12

Les médias mélangent les échelles sur 10 et sur 100 : une fois converti, tout se situe entre 75 et 100. Le désaccord porte sur des ressentis précis, pas sur une division polarisée.

Ce sur quoi la presse s’accorde

Bannière promotionnelle officielle indiquant In-depth Combat and strategy, correspondant au combat au tour par tour salué par la critique
Illustration promotionnelle officielle (Chris Cote / Kwalee)
  • Ambiance et direction artistique. Le look manga horrifique dessiné à la main, les scènes rurales en faible lumière et la bande lofi sombre sont salués presque unanimement. ScreenHype le qualifie de « le successeur spirituel sombre de Stardew Valley ».
  • Le combat au tour par tour a de la substance. Ce n’est pas un mini-jeu greffé sur un jeu de ferme : gestion des ressources, buffs, équipement et mécaniques ennemies forment un RPG complet, et les allégeances aux Old Gods changent réellement les portes et l’équipement accessibles.
  • Équipement et progression. Forge et butin soutiennent de vrais builds, et Gazettely estime que c’est ce qui donne de la valeur à la production de la ferme : elle alimente finalement le sceau de la Stone Tower qui porte l’histoire.
  • L’absurde à côté du quotidien. Construire une épouse effigie parlante pour un homme seul, un squelette qui a retiré puis remis sa peau pour travailler : ce sont les moments que la critique cite en boucle.

Ce qui est critiqué de façon récurrente

  • Romance et systèmes sociaux trop minces. RPGFan et Gazettely notent que les personnages évoluent à peine à mesure que l’affection monte et que les cadeaux relèvent de l’essai-erreur. RPGFan critique aussi l’absence de PNJ humains non blancs.
  • Certains systèmes se répètent. Les événements saisonniers et les actualités quotidiennes tournent en boucle sur de longues sessions, ce qui émousse la nouveauté.
  • La carte du jeu est imprécise. ScreenHype note explicitement qu’elle ne montre pas la position de façon fiable.
  • Frictions d’interface d’artisanat. Gazettely signale l’absence de commande « fabriquer au maximum » et l’impossibilité de voir les totaux de matériaux pendant le choix des quantités.

Acheter ou attendre

Achetez maintenant si : vous aimez la boucle de Stardew Valley ou Graveyard Keeper et voulez un combat au tour par tour réellement profond et une ambiance horrifique, en acceptant la romance comme accompagnement. La remise de lancement de 10 % court jusqu’au 24 septembre : acheter maintenant économise 1,80 $.

Attendez si : vous venez surtout pour la romance et le drame des personnages ; les problèmes de carte et de performance vous gênent et vous préférez attendre les correctifs ; ou le prix compte et vous voulez une remise plus forte. Dans les trois cas, la démo gratuite Steam (Steam) est le moyen le moins cher d’éviter une erreur : elle couvre le tutoriel, la ferme et le premier donjon, assez pour juger le combat et le rythme.

Signal côté joueurs

Au-delà de la presse, le signal le plus direct est l’état des évaluations Steam : 95 % de positifs sur 530 évaluations dans les deux premiers jours (Overwhelmingly Positive, À jour le 2026-09-12). Sur Reddit, les discussions portent sur des problèmes concrets — saccades, manettes sur Steam Deck, portraits qui ne se chargent pas, déclencheurs de quêtes — et non sur l’intérêt du jeu. Cela suggère que la plupart des joueurs ont accepté le design central et que la friction vient de détails techniques et de la compréhension des systèmes.

Ce qui précède est un échantillon de retours de joueurs, pas une enquête représentative.

Vidéo de référence

Vidéo de test tierce : Elderfield Review - A Not So Cozy Retro Farming Horror RPG.

Mise à jour, une semaine après la sortie

Tout ce qui suit est constitué de données publiques et de commentaires ajoutés après le 12 septembre 2026. Les notes et conclusions précédentes restent telles quelles ; ceci vient par-dessus.

Les chiffres ont bougé

Plateforme12 septembre16 septembre
Steam95% positifs (530 avis)90% positifs (1 184 avis, 1 064 positifs / 120 négatifs), Very Positive
OpenCritic79 sur 6 médias79 sur 8 médias, 63% de recommandation
MetacriticPas encore agrégé86 de metascore (10 critiques), 8,4 côté joueurs (23 notes)

Les quatre nouveaux médias divergent pas mal. Use a Potion a mis 9/10, jugeant que le jeu « marie avec succès la satisfaction du farming et la tension de l’horreur cosmique ». Gameliner a mis 4,5/5, SomGeek 80%. Neutral Game n’a mis que 7/10.

Croisés avec les originaux — DualShockers (8,5), RPGFan (78), COGconnected (75), ScreenHype (10) — l’écart s’élargit par rapport à avant. La fourchette reste entre 75 et 100, mais le 86 de Metacritic indique que la plupart des médias sont plus généreux que la moyenne d’OpenCritic.

Le changement Steam est le plus instructif. La part de positifs est passée de 95% à 90%. Une baisse après un doublement de l’échantillon signifie en général que les premiers acheteurs étaient le public cœur et que les arrivants suivants ont rencontré plus de frictions. La lecture des avis le confirme : les reproches se concentrent sur l’inflation des statistiques en fin de jeu, la répétitivité du farming et du minage, et les performances, pas sur le concept.

Des mécaniques trouvées dans les commentaires de la vidéo

La vidéo ci-dessus est passée de quelques dizaines de commentaires à 130. Plusieurs décrivent des mécaniques qu’on attendrait sur une page de guide.

Le bain retire aussi les bonus. Le joueur @jamestrent8949 : Si vous prenez un bain, vous perdez aussi tous les buffs et debuffs en cours. Il ajoute que passer plusieurs jours sans dormir peut être le meilleur choix, selon votre chance et vos bonus du moment. Cela contredit frontalement l’intuition du « bain = remise à zéro gratuite ».

Fuir et rentrer ne coûtent rien de plus. À la question de savoir si le jeu est trop dur pour quelqu’un qui se frustre vite, @GhostofaSiren répond qu’on peut sauvegarder à tout moment chez soi, qu’une capacité de téléportation sans pénalité ramène à la maison, et que fuir un combat (un jet de dé) ramène aussi chez soi, en ajoutant Je le joue sans souci en difficulté normale.

Toutes les cultures ne se tiennent pas bien. @annastasijaspellman2536 liste celles qui poussent une tête et s’en vont (il faut les tuer pour obtenir yeux, peau et dents), les plantes qui font pousser des vers et celles qui font pousser des dents.

La bande-son est le projet musical du développeur lui-même. @Wight_Ulfr indique que Chris Cote tient la chaîne YouTube Ill-Advised Records, qui fait du dark lofi mêlant des samples de films d’horreur classiques et de jeux à ses propres segments de chaîne météo. @TripleFisted ajoute suivre sa musique depuis des années.

La comparaison avec Junji Ito revient sans cesse. @sechernbiw3321 écrit spécifiquement sur le côté douillet qui surgit parfois dans l’horreur d’Ito, comparant le fil romantique d’Uzumaki à son journal de chats, qui ne fait pas peur du tout.

La difficulté frappe fort. @tahlenri s’attendait à « juste un Stardew Valley repeint en horreur » et conclut : Very fun, surprisingly difficult. À l’inverse, @CattitudeGenX, @mint5438 et @kirbyjoe7484 disent ne pas avoir pu décrocher, l’un d’eux après 18 heures sur la démo de pré-sortie.

Des joueurs attendent encore les consoles. Un commentaire demande Est-ce que ça sort sur Switch ? et la chaîne répond que peut-être un jour, selon elle. Ce n’est pas officiel. L’état confirmé des consoles est sur la page Switch.

Frictions de fin de jeu dans les nouveaux avis longs

Les nouveaux avis Steam longs sont plus précis sur la fin du jeu. Un joueur à 25 heures se plaint que chaque nuit impose plusieurs cinématiques et boîtes de texte, et que chaque ennemi tué déclenche un jet de butin. Un joueur à 19 heures arrive à la conclusion inverse, qualifiant le jeu de Assurément dans mon top 5 de l'année et souhaitant seulement que ces séquences aillent plus vite. Les avis négatifs en chinois visent les chiffres cassés de fin de jeu, l’impossibilité d’automatiser le farming et les coups de pioche qui retirent des PV ou maudissent.

Face au verdict du 12 septembre, la direction n’a pas changé. Le jeu convient à qui aime la boucle de ferme et veut du vrai tour par tour, et ne convient pas à qui venait surtout pour la romance ou veut des contrôles légers. Le seul point à noter est qu’avec un échantillon plus large la part de positifs a glissé de 95% à 90%, ce qui suggère que les problèmes d’équilibrage et de rythme en fin de jeu sont plus visibles qu’au jour de la sortie.

Faits vérifiés le 2026-09-16. Les notes, les évaluations Steam et les remises évoluent : vérifiez à nouveau avant d’acheter.

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review scores opencritic verdict
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