Welcome to Elderfield: Charaktere und die neun Bewohner
Charaktere in Welcome to Elderfield: wo Tanner, Sam, Ellie, Edwin, Josh, Molly, Alice, Blorph und Celeste leben, plus Nebenfiguren des Städtchens.
Welcome to Elderfield hat neun Hauptfiguren. Sie sind keine Dekoration: Vier Herzen schalten ein Schulabenteuer frei, zehn einen Antrag, und Briefe, Geschenke und Freundschaftsereignisse werden pro Person gezählt. Zu wissen, wer wer ist – und wo wer wohnt – ist also der Sinn dieser Liste.
Die neun Hauptfiguren
| Figur | Zuhause / üblicher Ort | Wer das ist |
|---|---|---|
| Tanner | Hütte rechts am Eingang zum Old Woods | Taucht zwischen Nordwesten und Old Woods auf, an den The Local Jogger’s Club gebunden |
| Sam | Wohnung 1, erstes Stockwerk, Greystone Estates | Spricht dich im Städtchen an und erwähnt die Schule |
| Ellie | Verfallenes Haus rechts der Bushaltestelle, Nordwesten | Wohnt hinter vernagelten Fenstern; bittet im Laden manchmal um Geld |
| Edwin | Haus mit brennender Veranda-Lampe, links der Bushaltestelle, Nordwesten | Fragt nach den vier heiligen Zahlen des Dunklen; sagt, er habe seine Haut wieder angezogen, weil ihn sonst niemand einstellen würde |
| Josh | Untere Hälfte des Doppelhauses in Town (West) | Teilt das Doppelhaus mit Alice; hängt bei der Art Gallery herum |
| Molly | Die Workshop am Weg zur Farm | Gibt dir die erste Rusty Pickaxe und öffnet Workshop und Handwerk |
| Alice | Andere Hälfte desselben Doppelhauses in Town (West) | Mitbewohnerin von Josh; verteilt Treasure Maps und erscheint am Farmhaus |
| Blorph | Kanalisation hinter der Polizeiwache, Nordosten | Nichtmenschlicher Bewohner der Kanalisation und einer der heiratsfähigen Charaktere |
| Celeste | Die Library im Nordwesten | An die Bibliothek gebunden, gelegentlich draußen während der Season of the Dead |
Bei Regen oder Schnee bleiben die meisten Figuren zu Hause. Der Sonntag ist der heilige Tag, um die Treue zwischen den Old Gods zu wechseln, was ebenfalls die Aktivität im Städtchen verschiebt.
Freundschaftsstufen und Schulabenteuer
Die Beziehungsskala umfasst zehn Herzen mit je zwanzig Freundschaftspunkten. Wer eine Schwelle überschreitet, bekommt Briefe und Einladungen:
| Herzen | Schaltet frei |
|---|---|
| 3 (60 Punkte) | Erste Stufe der Freundschaftsbriefe und -geschenke |
| 4 (80 Punkte) | Einladung zum Schulabenteuer dieser Gruppe |
| 5 (100 Punkte) | Zweite Stufe der Freundschaftsbriefe und -geschenke |
| 8 (160 Punkte) | Höchste Stufe der Freundschaftsbriefe und -geschenke |
| 10 (200 Punkte) | Antrag mit einem Ring of Binding |
Schulabenteuer laufen in Gruppen, und ein einziger Vertreter mit vier Herzen reicht für die Einladung.
- Josh / Sam / Alice geben den Cube of One +7
- Edwin / Ellie / Blorph den Earring of Duality +5
- Molly / Tanner / Celeste den Crystal Skull +10.
Die Einladung kommt immer von einer festen Figur, das Abschlussgespräch hängt aber von der relativen Freundschaft ab – die Ausrüstungsbelohnung ist in allen drei Enden gleich.
Wichtige Nebenfiguren
Neben den neun gibt es eine zweite Reihe von Leuten mit Aufgaben oder Diensten.
- Farmer Hans (der riesige Skelett-Bauer im Zentrum der Anfangsphase)
- Klaus, Henrietta
- Father Desmond (Kirche, traut Ehen)
- The Tax Man (regelmäßige Steuerforderungen, verflucht dich bei Nichtzahlung)
- The Travelling Merchant, Mayor
- Akira (gibt die Rätsel-Aufgabe aus) Mehrere davon haben im Community-Wiki bisher nur einen Namen und ein Bild, deshalb erfindet diese Seite keine Identitäten für sie.
Leute finden
Starte bei den Häusern aus der Tabelle oben und nutze dann den Zeitplan im Spiel. Die meisten Figuren wechseln im Wochenverlauf zwischen Morgen-, Nachmittags- und Abendslots, und das Wetter entscheidet, ob sie überhaupt rausgehen. Wenn jemand fehlt, warte an seinem festen Ort – Celeste ist praktisch immer in der Bibliothek, Akira hängt am Wohnhaus, und Molly verlässt die Workshop selten.
Wenn du eine Beziehung weiterführen willst, lies Romanzen und Heirat; um alle abzuarbeiten, kombiniere diese Liste mit den Geschenkvorlieben.
Was Presse und Spieler sagen
Die Meinungen über diese Besetzung gehen auseinander, und das solltest du wissen, bevor du Zeit investierst:
- Die Bilder sitzen. Eine Kritik bringt es auf den Punkt: „Dein Nachbar Dave ist eine Katze. Niemand scheint besonders daran interessiert, das zu erklären.” Edwins Satz, dass er seine Haut wieder angezogen hat, weil niemand ein Skelett einstellt, wird von mehreren Magazinen als einer der besten Momente zitiert.
- Doch die Figuren entwickeln sich kaum. RPGFan schreibt: „Alle männlichen menschlichen Romanzoptionen sind zu Beginn gleichermaßen uninteressante Partner und verändern sich überhaupt nicht, während man sie ‘kennenlernt’”, und kritisiert, dass das Spiel keine nichtweißen menschlichen NPCs hat.
- Gazettely wird konkreter: „Aufgaben mit Bezug zu Figuren bringen oft keinen Beziehungsfortschritt und werden später kaum aufgegriffen.”
- ScreenHype listet dagegen „ungewöhnliche und einprägsame Charaktere” unter den Stärken.
Anders gesagt: Diese Figuren haben echtes Flair, aber erwarte keine feinen Handlungsbögen wie in Stardew Valley. Alles oben ist Pressemeinung.
Fakten Stand 2026-09-12.