Welcome to Elderfield Characters: os nove moradores
Personagens de Welcome to Elderfield: onde vivem Tanner, Sam, Ellie, Edwin, Josh, Molly, Alice, Blorph e Celeste, o que fazem, secundários e marcos de amizade.
Welcome to Elderfield tem nove personagens principais. Eles não são decorativos: quatro corações desbloqueiam uma aventura escolar, dez corações um pedido de casamento, e cartas, presentes e eventos de amizade são registrados por pessoa. Saber quem é quem — e onde mora — é o objetivo desta lista.
Os nove personagens principais
| Personagem | Casa / local habitual | Quem é |
|---|---|---|
| Tanner | Cabana à direita da entrada do Old Woods | Aparece entre o noroeste e o Old Woods, ligado ao The Local Jogger’s Club |
| Sam | Apartamento 1, primeiro andar, Greystone Estates | Conversa com você pela cidade e menciona a escola |
| Ellie | Casa deteriorada à direita do ponto de ônibus, noroeste | Vive numa casa com janelas tapadas; pode pedir dinheiro emprestado na General Store |
| Edwin | Casa com a luz do alpendre acesa, à esquerda do ponto, noroeste | Pergunta pelos quatro números sagrados do Dark One; diz que vestiu a pele de novo para ser contratado |
| Josh | Unidade de baixo da duplex em Town (West) | Divide a duplex com a Alice; passa tempo perto da Art Gallery |
| Molly | O Workshop, no caminho da fazenda | Dá seu primeiro Rusty Pickaxe e abre o Workshop e o Crafting |
| Alice | A outra unidade da mesma duplex em Town (West) | Divide com o Josh; distribui Treasure Maps e aparece na fazenda |
| Blorph | Esgotos atrás da delegacia, nordeste da cidade | Morador não humano dos esgotos e um dos personagens casáveis |
| Celeste | A Library do noroeste | Ligada à biblioteca, às vezes do lado de fora na Season of the Dead |
Quando chove ou neva, quase todos ficam em casa; o domingo é o dia sagrado de trocar de lealdade entre os Old Gods, o que também mexe na atividade da cidade.
Marcos de amizade e aventuras escolares
A barra de relação são dez corações de vinte pontos. Cruzar um limite desbloqueia cartas e convites:
| Corações | Desbloqueia |
|---|---|
| 3 (60 pontos) | Primeiro nível de cartas e presentes |
| 4 (80 pontos) | Convite para a aventura escolar do grupo |
| 5 (100 pontos) | Segundo nível de cartas e presentes |
| 8 (160 pontos) | Nível máximo de cartas e presentes |
| 10 (200 pontos) | Pedido com um Ring of Binding |
As aventuras escolares são por grupo, e basta um membro com quatro corações: Josh / Sam / Alice dão o Cube of One +7; Edwin / Ellie / Blorph o Earring of Duality +5; Molly / Tanner / Celeste o Crystal Skull +10. O convite sempre vem de um personagem fixo, mas a conversa final depende da amizade relativa: a recompensa de equipamento é igual nos três finais.
Secundários importantes
Além dos nove há uma segunda linha de personagens que dão tarefas ou serviços: Farmer Hans (o fazendeiro esqueleto gigante do começo), Klaus, Henrietta, Father Desmond (a igreja, celebra casamentos), The Tax Man (cobra impostos periódicos e amaldiçoa se você falhar), The Travelling Merchant, Akira (publica a tarefa de investigar mistérios) e Mayor. Vários têm apenas nome e imagem no wiki comunitário, então esta página não inventa identidades.
Como encontrar cada um
Comece pelas casas da tabela e depois use a agenda do jogo: a maioria circula entre manhã, tarde e noite ao longo da semana, e o clima decide se saem. Quando faltar alguém, espere no local fixo: Celeste está quase sempre na Library, Akira é fixa no prédio de apartamentos e Molly raramente sai do Workshop.
Para levar uma relação adiante, leia romance e casamento; para cobrir todos, combine esta lista com as preferências de presente.
O que a crítica e os jogadores dizem
A opinião crítica sobre este elenco é dividida, e vale saber antes de investir tempo:
- As imagens marcam. Uma análise resume assim: “Your neighbor Dave is a cat. Nobody appears particularly interested in explaining this.” A fala do Edwin sobre vestir a pele de novo porque ninguém contrataria um esqueleto é citada por vários veículos como uma das melhores do jogo.
- Mas os personagens quase não evoluem. A análise do RPGFan diz: “All of the main human romance options are uniformly uninteresting partners at the beginning and do not evolve at all as you ‘get to know them’”, e critica a ausência de NPCs humanos não brancos.
- O Gazettely é mais específico: “Completing tasks connected to characters often produces no relationship gain and little later acknowledgement.”
- A ScreenHype, por outro lado, lista “unusual and memorable characters” entre os pontos positivos.
Ou seja: esses personagens têm muito sabor, mas não espere os arcos detalhados de Stardew Valley. Tudo acima é opinião da imprensa.
Dados verificados em 2026-09-12.