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Welcome to Elderfield Characters : les neuf habitants

Personnages de Welcome to Elderfield : où vivent Tanner, Sam, Ellie, Edwin, Josh, Molly, Alice, Blorph et Celeste, leur rôle et les paliers d'amitié.

12/09/2026 Welcome to Elderfield Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 12/09/2026
La boutique générale enneigée et les habitants d'Elderfield

Welcome to Elderfield compte neuf personnages principaux. Ils ne sont pas décoratifs : quatre cœurs débloquent une aventure scolaire, dix cœurs une demande en mariage, et lettres, cadeaux et événements d’amitié sont suivis individuellement. Savoir qui est qui — et où chacun vit — est tout l’objet de cette liste.

Les neuf personnages principaux

PersonnageMaison / lieu habituelQui il est
TannerCabane à droite de l’entrée des Old WoodsApparaît entre le nord-ouest et les Old Woods, lié au The Local Jogger’s Club
SamAppartement 1, premier étage, Greystone EstatesVous parle en ville et évoque l’école
EllieMaison délabrée à droite de l’arrêt de bus, nord-ouestVit dans une maison aux fenêtres condamnées ; peut vous emprunter de l’argent au General Store
EdwinMaison à la lumière de porche allumée, à gauche de l’arrêt, nord-ouestDemande les quatre nombres sacrés du Dark One ; dit avoir remis sa peau pour être embauché
JoshRez-de-chaussée du duplex de Town (West)Partage le duplex avec Alice ; traîne près de l’Art Gallery
MollyL’atelier, sur le chemin de la fermeDonne votre première Rusty Pickaxe et ouvre l’atelier et l’artisanat
AliceL’autre logement du même duplexPartage avec Josh ; distribue des Treasure Maps et apparaît à la ferme
BlorphÉgouts derrière le commissariat, nord-estHabitant non humain des égouts, et l’un des personnages épousables
CelesteLa Library au nord-ouestLiée à la bibliothèque, parfois dehors pendant la Season of the Dead

Quand il pleut ou neige, la plupart restent chez eux ; le dimanche est le jour sacré pour changer d’allégeance entre les Old Gods, ce qui modifie aussi l’activité de la ville.

Paliers d’amitié et aventures scolaires

La barre de relation compte dix cœurs de vingt points. Franchir un palier débloque lettres et invitations :

CœursDébloque
3 (60 points)Premier niveau de lettres et cadeaux
4 (80 points)Invitation à l’aventure scolaire du groupe
5 (100 points)Deuxième niveau de lettres et cadeaux
8 (160 points)Niveau maximal de lettres et cadeaux
10 (200 points)Demande possible avec un Ring of Binding

Les aventures scolaires fonctionnent par groupe, et un seul membre à quatre cœurs suffit : Josh / Sam / Alice donnent le Cube of One +7 ; Edwin / Ellie / Blorph l’Earring of Duality +5 ; Molly / Tanner / Celeste le Crystal Skull +10. L’invitation vient toujours d’un personnage fixe, mais la conversation finale dépend de l’amitié relative : la récompense d’équipement est identique dans les trois fins.

Secondaires importants

Au-delà des neuf, une seconde ligne distribue quêtes et services : Farmer Hans (le fermier squelette géant du début), Klaus, Henrietta, Father Desmond (l’église, célèbre les mariages), The Tax Man (impôts périodiques, malédiction en cas d’échec), The Travelling Merchant, Akira (publie la quête d’enquête sur les mystères) et Mayor. Plusieurs n’ont qu’un nom et une image sur le wiki communautaire : cette page ne leur invente pas d’identité.

Comment les trouver

Partez des maisons du tableau, puis utilisez l’emploi du temps du jeu : la plupart circulent entre matin, après-midi et soir, et la météo décide des sorties. Si quelqu’un manque, attendez à son lieu fixe : Celeste est presque toujours à la Library, Akira est fixée à l’immeuble, et Molly quitte rarement l’atelier.

Pour aller plus loin, lisez romance et mariage ; pour tous les couvrir, combinez cette liste avec les préférences de cadeaux.

Ce qu’en disent la presse et les joueurs

L’avis critique sur ce casting est partagé, et il vaut mieux le savoir avant d’y investir du temps :

  • Les images marquent. Un test le résume ainsi : « Your neighbor Dave is a cat. Nobody appears particularly interested in explaining this. » La réplique d’Edwin sur le fait de remettre sa peau parce que personne n’embaucherait un squelette est citée par plusieurs médias comme l’une des meilleures du jeu.
  • Mais les personnages évoluent peu. Le test de RPGFan écrit : « All of the main human romance options are uniformly uninteresting partners at the beginning and do not evolve at all as you ‘get to know them’ », et critique l’absence de PNJ humains non blancs.
  • Gazettely est plus précis : « Completing tasks connected to characters often produces no relationship gain and little later acknowledgement. »
  • ScreenHype, à l’inverse, classe les « unusual and memorable characters » parmi les points positifs.

Autrement dit : ces personnages ont du relief, mais n’attendez pas les arcs détaillés de Stardew Valley. Tout ce qui précède est un avis de presse.

Faits vérifiés le 2026-09-12.

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