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Welcome to Elderfield Ferme : outils et saisons

Ferme dans Welcome to Elderfield : les quatre saisons, la portée des houes et arrosoirs, combien de jours arrosent les Offerings of Rain, et les engrais.

19/09/2026 Welcome to Elderfield Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 19/09/2026
Une ferme d'Elderfield au crépuscule avec un arrosoir, un épouvantail et des citrouilles (illustration de ce wiki)

Trois choses décident du confort à la ferme : le palier d’outil, l’arrosage automatique et l’engrais. Les trois ont des chiffres clairs, donc vous améliorez volontairement au lieu de tâtonner.

Viennent ensuite les questions les plus posées : que planter en hiver, et si les cultures de haut palier donnent des conserves de haut palier. Ni l’une ni l’autre n’a de réponse vérifiable pour l’instant. Cette page le dit au lieu de deviner.

Les quatre saisons

Le jeu n’utilise pas printemps, été, automne et hiver. Il utilise quatre noms à consonance religieuse :

SaisonNom en jeu
PrintempsRebirth
ÉtéHarvest
AutomneWitch
HiverDeath

Si un guide parle de « saison Death », il parle de l’hiver, pas d’un événement. Les saisons influencent les cultures, la pêche et le rythme du village.

Paliers d’outils

Les houes et les arrosoirs ont chacun quatre paliers. La portée saute, elle n’augmente pas d’une case à la fois.

OutilPortéeOù l’obtenir
Watering Can1 case / capacité 16Achat à Old Man Crawford
Sturdy Watering Can3 cases / capacité 32Forgé au Workshop
Quality Watering Can5 cases / capacité 48Forgé au Workshop
Superior Watering Can8 cases / capacité 64Forgé au Workshop

La Gardening Hoe a exactement les mêmes portées : 1 / 3 / 5 / 8 cases. La faux grimpe de Scythe Lv1 à Lv5.

Améliorez d’abord la houe et l’arrosoir. Ce sont eux qui décident combien de parcelles vous traitez dans la journée. La faux ne décide que de la vitesse à laquelle l’herbe disparaît.

Les niveaux de ferme comptent aussi : chaque niveau ajoute 1% de croissance des cultures. Un niveau paraît peu, mais il s’applique à tout, donc sur une longue partie il rapporte plus qu’un achat ponctuel.

Éviter l’arrosage quotidien : Offerings of Rain

Si arroser chaque matin vous fatigue, le jeu propose un raccourci rituel. Fabriquez une Offering of Rain au Witching Mortar, posez-la dans un Ritual Brazier, et les cultures s’arrosent seules pendant plusieurs jours.

ObjetArrosage automatique
Lesser Offering of Rain4 jours
Medium Offering of Rain8 jours
Greater Offering of Rain16 jours

La version Greater couvre presque une saison entière. Posez-en une avant une longue sortie en mine ou une poussée scénaristique, et l’obligation de rentrer arroser disparaît.

Choisir son engrais

Les engrais se divisent en deux lignées qui font des choses très différentes. Ne les mélangez pas.

EngraisEffetSource
Dense Fertilizer Lv1 / Lv2+5% / +10% de chance de double récolteCompost Bin
Fancy Fertilizer Lv1 / Lv2+10% / +20% de chance de qualité supérieureCompost Bin

Une règle à retenir : on fertilise une parcelle vide ou déjà plantée, et l’engrais du plus haut palier dans le sac est consommé en premier. Pour garder le bon, déposez-le au stockage avant de fertiliser.

Épouvantails et ruches

Le Ragged Scarecrow est la structure anti-corbeaux.

Un joueur du forum a demandé précisément si un épouvantail entièrement amélioré laisse encore passer les corbeaux. Pour l’instant il y a une question et aucune réponse solide. Les Bee houses, c’est pareil : du débat, aucun chiffre sur le cycle du miel.

Traitez les deux comme utiles, avec une couverture non confirmée.

Ce qui reste à confirmer

  • Ce qui pousse en hiver (saison Death). Quelqu’un a ouvert un fil « Winter Crops » sur le forum, ce qui montre que personne n’a répondu. Cette page ne publie pas de liste de cultures d’hiver.
  • Si les cultures de haut palier donnent des conserves de haut palier. Encore une question sans réponse.
  • La portée réelle de l’épouvantail et le cycle de la ruche n’ont aucune valeur publiée.

Ces trois points sont des trous où l’on demande sans obtenir de réponse. Si vous testez dans votre partie, cela vaut la peine d’être publié pour que la question devienne une réponse.

Ce que v1.0.1 a changé à la ferme

Le patch v1.0.1 du 2026-09-18 a amélioré plusieurs choses :

  • Biner et arroser plusieurs cases à la fois va deux fois plus vite. Hors des quatre paliers d’outils, c’est le plus gros gain de confort.
  • Correction des parterres de fleurs et parcelles spéciales qui « mangeaient » les graines sélectionnées.
  • Preserving Barrel, Keg, Furnace et Grinder coûtent moins cher à fabriquer.
  • Les mauvais résultats de minage et de cueillette ont été divisés par deux, ce qui rend aussi la collecte de matériaux moins punitive.

Pages liées

Les matériaux et objets ont leur propre page. La production des mines et le risque sont dans le guide des mines. Spiritwood a sa propre page.

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