Welcome to Elderfield Ferme : outils et saisons
Ferme dans Welcome to Elderfield : les quatre saisons, la portée des houes et arrosoirs, combien de jours arrosent les Offerings of Rain, et les engrais.
Trois choses décident du confort à la ferme : le palier d’outil, l’arrosage automatique et l’engrais. Les trois ont des chiffres clairs, donc vous améliorez volontairement au lieu de tâtonner.
Viennent ensuite les questions les plus posées : que planter en hiver, et si les cultures de haut palier donnent des conserves de haut palier. Ni l’une ni l’autre n’a de réponse vérifiable pour l’instant. Cette page le dit au lieu de deviner.
Les quatre saisons
Le jeu n’utilise pas printemps, été, automne et hiver. Il utilise quatre noms à consonance religieuse :
| Saison | Nom en jeu |
|---|---|
| Printemps | Rebirth |
| Été | Harvest |
| Automne | Witch |
| Hiver | Death |
Si un guide parle de « saison Death », il parle de l’hiver, pas d’un événement. Les saisons influencent les cultures, la pêche et le rythme du village.
Paliers d’outils
Les houes et les arrosoirs ont chacun quatre paliers. La portée saute, elle n’augmente pas d’une case à la fois.
| Outil | Portée | Où l’obtenir |
|---|---|---|
| Watering Can | 1 case / capacité 16 | Achat à Old Man Crawford |
| Sturdy Watering Can | 3 cases / capacité 32 | Forgé au Workshop |
| Quality Watering Can | 5 cases / capacité 48 | Forgé au Workshop |
| Superior Watering Can | 8 cases / capacité 64 | Forgé au Workshop |
La Gardening Hoe a exactement les mêmes portées : 1 / 3 / 5 / 8 cases. La faux grimpe de Scythe Lv1 à Lv5.
Améliorez d’abord la houe et l’arrosoir. Ce sont eux qui décident combien de parcelles vous traitez dans la journée. La faux ne décide que de la vitesse à laquelle l’herbe disparaît.
Les niveaux de ferme comptent aussi : chaque niveau ajoute 1% de croissance des cultures. Un niveau paraît peu, mais il s’applique à tout, donc sur une longue partie il rapporte plus qu’un achat ponctuel.
Éviter l’arrosage quotidien : Offerings of Rain
Si arroser chaque matin vous fatigue, le jeu propose un raccourci rituel. Fabriquez une Offering of Rain au Witching Mortar, posez-la dans un Ritual Brazier, et les cultures s’arrosent seules pendant plusieurs jours.
| Objet | Arrosage automatique |
|---|---|
| Lesser Offering of Rain | 4 jours |
| Medium Offering of Rain | 8 jours |
| Greater Offering of Rain | 16 jours |
La version Greater couvre presque une saison entière. Posez-en une avant une longue sortie en mine ou une poussée scénaristique, et l’obligation de rentrer arroser disparaît.
Choisir son engrais
Les engrais se divisent en deux lignées qui font des choses très différentes. Ne les mélangez pas.
| Engrais | Effet | Source |
|---|---|---|
| Dense Fertilizer Lv1 / Lv2 | +5% / +10% de chance de double récolte | Compost Bin |
| Fancy Fertilizer Lv1 / Lv2 | +10% / +20% de chance de qualité supérieure | Compost Bin |
Une règle à retenir : on fertilise une parcelle vide ou déjà plantée, et l’engrais du plus haut palier dans le sac est consommé en premier. Pour garder le bon, déposez-le au stockage avant de fertiliser.
Épouvantails et ruches
Le Ragged Scarecrow est la structure anti-corbeaux.
Un joueur du forum a demandé précisément si un épouvantail entièrement amélioré laisse encore passer les corbeaux. Pour l’instant il y a une question et aucune réponse solide. Les Bee houses, c’est pareil : du débat, aucun chiffre sur le cycle du miel.
Traitez les deux comme utiles, avec une couverture non confirmée.
Ce qui reste à confirmer
- Ce qui pousse en hiver (saison Death). Quelqu’un a ouvert un fil « Winter Crops » sur le forum, ce qui montre que personne n’a répondu. Cette page ne publie pas de liste de cultures d’hiver.
- Si les cultures de haut palier donnent des conserves de haut palier. Encore une question sans réponse.
- La portée réelle de l’épouvantail et le cycle de la ruche n’ont aucune valeur publiée.
Ces trois points sont des trous où l’on demande sans obtenir de réponse. Si vous testez dans votre partie, cela vaut la peine d’être publié pour que la question devienne une réponse.
Ce que v1.0.1 a changé à la ferme
Le patch v1.0.1 du 2026-09-18 a amélioré plusieurs choses :
- Biner et arroser plusieurs cases à la fois va deux fois plus vite. Hors des quatre paliers d’outils, c’est le plus gros gain de confort.
- Correction des parterres de fleurs et parcelles spéciales qui « mangeaient » les graines sélectionnées.
- Preserving Barrel, Keg, Furnace et Grinder coûtent moins cher à fabriquer.
- Les mauvais résultats de minage et de cueillette ont été divisés par deux, ce qui rend aussi la collecte de matériaux moins punitive.
Pages liées
Les matériaux et objets ont leur propre page. La production des mines et le risque sont dans le guide des mines. Spiritwood a sa propre page.
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