Welcome to Elderfield Romance: casamento e anel
Guia de romance de Welcome to Elderfield: os nove casáveis, os dez corações, as receitas do Jeweler's Desk e as regras do pedido.

Você pode ter romance e casar. Os nove casáveis são Alice, Josh, Sam, Ellie, Edwin, Tanner, Molly, Blorph e Celeste. O requisito são dez corações, ou 200 pontos de amizade, e você não pode já estar casado. Todo o caminho se resume a uma frase: encha a barra até dez corações, fabrique um Ring of Binding e entregue pela opção de presente.
Como a barra sobe
A barra de relação são dez corações de vinte pontos, com meio coração entre eles. O jogo não dá a cada morador uma cena própria em dois, quatro, seis e oito corações; a amizade desbloqueia cartas mais três aventuras escolares compartilhadas:
| Corações | Desbloqueia |
|---|---|
| 3 (60 pontos) | Primeiro nível de cartas e presentes |
| 4 (80 pontos) | Convite para a aventura escolar do grupo |
| 5 (100 pontos) | Segundo nível de cartas e presentes |
| 8 (160 pontos) | Nível máximo de cartas e presentes |
| 10 (200 pontos) | Pode fazer o pedido |
Cruzar um limite não garante uma carta na manhã seguinte: o correio chega com notificação e é lido no diário de casa. Aventuras escolares e casamento são coisas separadas: quatro corações ativam um convite, mas o pedido não exige terminar essa aventura antes.
Fabricando o anel
Construa primeiro um Jeweler’s Desk numa bancada e depois fabrique o anel nele. As duas listas de materiais são fixas:
| Jeweler’s Desk (fabricado num Tinker’s Desk) | Quantidade |
|---|---|
| Hardwood | 25 |
| Spiritwood | 10 |
| Wax | 15 |
| Copper Bar | 10 |
| Iron Bar | 5 |
| Ring of Binding (no Jeweler’s Desk, 100% de sucesso) | Quantidade |
|---|---|
| Crafting Pattern | 5 |
| Platinum Bar | 5 |
| Void Crystal Bar | 5 |
| Beating Heart | 1 |
| Viscera | 10 |
Você conhece a receita desde o início, então não precisa da carta do Father Desmond, The Next Step, para aprendê-la. Junte os materiais cedo para não travar justo ao chegar aos dez corações.
O pedido: não desperdice o presente
O pedido é simplesmente entregar o Ring of Binding pela opção de presente. Dois detalhes custam caro:
- Deixe um espaço de presente livre. O jogo já limita presentes a um por dia e dois por semana, e o pedido conta para ambos. Se já deu presente naquele dia, não pode pedir.
- Com amizade insuficiente, ou se já estiver casado, o anel volta — mas a tentativa conta igual, queimando o presente do dia e um espaço semanal. Confira na tela de relação se há dez corações completos antes de confirmar.
Casamento e depois
Um pedido aceito vai direto para a sequência de casamento na igreja; não há data a marcar nem segunda tarefa. Father Desmond celebra e você escolhe I do! para continuar. O cônjuge não se muda na hora: a mudança vale na virada da meia-noite seguinte, quando o quarto dele é adicionado à sua casa. Depois aparecem diálogos de casado, e algumas conversas entregam um item. As aventuras escolares seguem de forma independente.
O que a crítica e os jogadores dizem
- A análise do RPGFan chama o sistema social de “an unrewarding chore”, argumentando que os personagens quase não mudam conforme a barra sobe.
- O Gazettely diz de forma mais concreta: “You can spend considerable effort learning which present moves a meter while discovering less about the person receiving it.”
- A resposta do lado do jogador são os dados compartilhados: um dos tópicos mais populares do subreddit é um “Gift Guide (All Loved Gifts)” feito pela comunidade com todos os personagens, o que mostra quanto tentativa e erro as pessoas trocam por eficiência.
- A conclusão prática: tratar o casamento como meta de completude é ok, mas se você veio pelos diálogos e arcos de personagem, baixe a expectativa ou dedique o tempo ao combate e à exploração.
O acima é opinião da imprensa e comentários de jogadores, não documentação oficial.
Vídeo de referência
Trailer oficial de lançamento (vídeo desta página): Welcome to Elderfield - Official Launch Trailer.
Dados verificados em 2026-09-12.