Welcome to Elderfield: shopping e esgotos
Guia dos esgotos de Welcome to Elderfield: pise no bueiro ao sul da porta da loja até a borda ficar branca para descer, e o do parque leva ao lago e à vara de pesca.

A entrada dos esgotos não fica nos esgotos. Fica no chão da cidade.
Existe um bueiro redondo cinza ao sul da porta da loja. Pise nele e a borda externa fica branca; é aí que interagir te leva para baixo. Há uma segunda entrada a nordeste, no parque. As duas se conectam quando você libera o atalho. Do lado da loja você chega direto ao lago, que é onde está a vara de pesca, com apenas uma luta no caminho.
As duas entradas e o atalho do lago
O método de entrada vem de uma thread do fórum da Steam cuja resposta foi marcada pelo desenvolvedor:
Na parte principal da cidade (onde fica sua casa), vá para o sudoeste, na direção do mercado/loja de conveniência. Logo fora da porta, e ao sul, há um alçapão circular cinza. Quando seu personagem fica em cima dele, a borda externa fica branca. Interaja e você desce para o esgoto. Há também um alçapão no nordeste, no parque.
O importante é esse sinal de interação. O bueiro parece inerte até você pisar nele e a borda acender. Muita gente dá voltas pela cidade sem pisar na casa certa.
O atalho é o achado mais prático. A mesma resposta da comunidade diz que a vara fica no lago. Ir pelo lado do parque significa “você precisa enfrentar dois monstros, três se pegar o caminho errado”, enquanto liberar o atalho conecta o bueiro da loja ao lago com uma única luta. No começo, com a armadura fina, isso decide o que cada ida de pesca custa.
A estrutura do shopping
Pelo índice da wiki oficial, o shopping se divide assim:
| Área | Contém |
|---|---|
| Mall Outside | Entrada externa |
| Mall F1 | Ultra Video, Sports Planet, Empty Store, Music Store, Food Court, Mall Mines |
| Mall F1 Hallway | Offices, Administrator’s Pool |
Dois detalhes valem a memória. O shopping tem mina própria, Mall Mines, então dá para comprar e minerar na mesma saída. E as Offices não ficam no piso principal: ficam no corredor, e é por isso que algumas tarefas mandam ir mais para dentro.
Por que as pessoas morrem no shopping
O episódio acima abre com Eu morri no shopping. A streamer morreu ali no episódio anterior.
Três coisas se somam.
O shopping é uma zona de combate densa e não muito longe da fazenda. Dentro dele ficam as lojas, a mina e várias tarefas, então você é empurrado para lá repetidas vezes.
Ele gera Shoppers, que se parecem bastante com clientes comuns. Na outra série de jogadas, a primeira reação do streamer é supor que é funcionário, e depois ele se corrige: Ah, não, é um Shopper.
Perder a luta te manda direto para casa. Essa ida é desperdiçada. Se acontecer perto do fim do dia, o custo é pior.
Por isso a ordem sugerida pela comunidade faz sentido: abra os esgotos, pegue a vara de pesca, reforce as ferramentas iniciais e só então volte ao shopping. O shopping não é difícil sozinho. Difícil é uma missão te empurrar para dentro antes de você ter armadura.
Notícia de TV não é mistério
Este episódio abre com uma transmissão de TV: um membro do clube de corrida encontrou um esqueleto atrás de um arbusto perto da trilha, causa da morte não confirmada.
Esse tipo de evento de notícia não conta como mistério neste jogo. Mistérios são só os objetos interativos que mostram investigate further?. Confundir os dois é um dos bloqueios mais comuns depois do lançamento, e a diferença mecânica está no guia de mistérios.
Até onde este episódio chega
A parte 2 dura 3h31m. Em ordem: ouvir a notícia da TV, voltar ao shopping para lutas e tarefas e replantar culturas, incluindo as que crescem cabeça e precisam de machado. Fecha em torno de 5,5 horas de jogo total, já avisando que o próximo dia é mina.
Dito direto, este é o episódio que limpa o shopping. O próximo entra nas minas.
O que segue sem confirmação
As entradas e o atalho dos esgotos vêm de uma resposta da comunidade marcada pelo desenvolvedor, não de documentação oficial.
A lista completa de salas do shopping está incompleta; o índice da wiki só lista nomes de área.
Algumas threads da Steam são da época da demo, então as posições podem ter mudado.
Este vídeo não tem comentários públicos nem registro de chat, então o retorno de jogadores vem do fórum da Steam.
O vídeo
Incorporado acima: Welcome to Elderfield (Part 2), da Tattooed Nadia.
Dados conferidos em 2026-09-16. Mapa e posições podem mudar com patches: confie no aviso de interação do próprio jogo.
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