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Welcome to Elderfield gameplay parte 1: dificuldade e dia um

Gameplay parte 1: como escolher a dificuldade, por que dá para baixá-la depois na cama, quanta customização existe e o que fazer no primeiro dia.

16/09/2026 Welcome to Elderfield Wiki Editorial Team Última atualização: 16/09/2026
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A abertura se resume a três decisões: a dificuldade, se você mantém o tutorial e como o personagem se parece. O primeiro episódio do LoiChainz (20m43s, 11 de setembro de 2026) percorre as três e, de quebra, confirma uma regra que quase ninguém conhece: a dificuldade pode ser reduzida depois na cama.

Então não pense demais na primeira jogada. Escolha o que parecer razoável e reduza se apertar.

Escolha qualquer uma, dá para mudar

No episódio o streamer percorre os ajustes e termina em “Por enquanto vamos de normal”, com o tutorial ligado.

O achado mais interessante vem de outra gravação, onde o próprio texto do jogo é lido: A dificuldade pode ser reduzida depois na cama do jogador.

Isso muda sua estratégia inicial: comece um degrau acima do que você acha que quer. Se encarar como jogo de fazenda, a dificuldade padrão vai surpreender. Se começar no degrau mais mole, a única forma de recuperar a tensão é um save novo. Descer sempre dá; subir, não.

E tem algo que passa batido. Dificuldade não é só dano inimigo. Outro streamer leu a tela item por item: porcentagem de ouro perdida, retrocesso para o último save manual, apagamento do autosave, atributos inimigos e experiência inimiga. Ela também decide o que morrer te custa. Essa análise está na página dos primeiros dias.

A criação de personagem dá menos do que você espera

Palavras do streamer: Na verdade não há muita personalização, mas é legal ter um retratinho.

Você tem cabelo, cor de cabelo, corpo e rosto, algumas cores e um retrato pequeno que aparece nos diálogos. Não espere profundidade. Para quem odeia criador de personagem, isso é uma boa notícia: dois minutos e você está jogando.

O dia um, em ordem

Vendo o episódio, o primeiro dia corre mais ou menos assim:

  1. Assista à intro e deixe o tutorial ligado. Descubra qual tecla controla a enxada, o regador, plantar e dormir.
  2. Prepare seu primeiro canteiro perto de casa e plante o que puder pagar. Culturas iniciais são sua única renda estável.
  3. Vá de bicicleta até a cidade e conheça gente. Quanto mais moradores você conhecer no primeiro dia, mais rápido as missões abrem. Quase todo esse episódio é exatamente isso.
  4. Volte para casa antes de escurecer e durma. Dormir é como você avança o calendário, e o calendário decide quando o cobrador de impostos aparece.

Se for sua primeira jogada, leia junto com o guia para iniciantes. Essa página explica por que os sistemas funcionam assim; esta conta o que o episódio fez.

Combate inicial: fuja quando for a hora

O que realmente trava o streamer é a densidade do combate. Isso não é um minigame colado na fazenda. É um RPG por turnos completo.

Depois do lançamento, um jogador de Steam escreveu duas jogadas completas e resumiu bem: você começa com “sem aliados, sem magia, sem armadura e sem arma além de um pedaço de pau”. No fácil ele morreu duas vezes, mas “passou por muitos apertos”.

A segunda lição dele é a que vale copiar: não force as lutas. Fugir custa uma rolagem de dado e curar depende de ervas e cozinha. No primeiro dia seu dinheiro rende mais em ferramentas e sementes do que em itens de cura. A segunda jogada dele se resume a uma frase: jogue como JRPG clássico e a dificuldade padrão é “na verdade não é tão difícil”.

O que este episódio não cobre

Vinte minutos cobrem a abertura, não toda a fase inicial.

Para a versão longa sem edição, veja a parte 1 ao vivo. As sensações de plantar e minerar estão na parte 2. A mecânica completa do cobrador está na página do cobrador.

O vídeo

Incorporado acima: Is this the scariest farming game ever? | Welcome to Elderfield Let’s Play, do LoiChainz. O gancho de “jogo de fazenda mais assustador” é embalagem do canal; o jogo se apresenta como cozy horror RPG.

Dados conferidos em 2026-09-16. Este vídeo tem só dois comentários (um de espectador e a resposta do canal), então as notas de jogadores vêm de um relato no fórum da Steam sobre o mesmo tema, não de encher a seção de comentários dele.

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