Welcome to Elderfield 実況 Part 1:難易度と 1 日目
実況 Part 1。難易度の選び方、後からベッドで下げられる理由、キャラクター作成の範囲、1 日目の動き方と序盤の戦闘の逃げ方をまとめます。

序盤の判断は 3 つだけです。難易度、チュートリアルを残すか、キャラクターをどう見せるか。 LoiChainz の第 1 話(20 分 43 秒、2026 年 9 月 11 日)はこの 3 つを順に片づけ、ついでにあまり知られていないルールも確かめています。難易度は後からプレイヤーのベッドで下げられます。
なので最初は深く考えなくて構いません。見た目で選んで、きつければ下げるだけです。
難易度は後から変えられる
動画では設定をひと通り見て、“とりあえず普通でいこう” で普通を選び、チュートリアルも残しています。
もっと面白いのは、別の配信で読み上げられたゲーム内テキストのほうです。難易度は後からプレイヤーのベッドで下げられます。 難易度はベッドで下げられます。
これで序盤の戦略が決まります。思っているより 1 段上から始めてください。 農場ゲームのつもりで入ると、標準難易度は意外に手強いです。逆にいちばん柔らかい段から始めると、緊張感を取り戻すには最初からやり直すしかありません。下げるのはいつでもできますが、上げるのはできません。
もう 1 つ見落とされがちな点があります。難易度は敵の強さだけではありません。別の配信者が画面を項目ごとに読み上げていました。失うゴールドの割合、死亡時に直前の手動セーブまで戻るか、オートセーブが消えるか、敵のステータス、敵の経験値。死んだときの代償まで難易度が決めています。 この分解は配信 Part 1にあります。
キャラクター作成は思ったより薄い
配信者の言葉は カスタマイズは実は多くありませんが、小さな立ち絵があるのはいいですね。
髪型、髪色、体型と顔、いくつかの色、そして会話に出る小さな立ち絵。深さは期待しないでください。キャラメイクが苦手な人には朗報で、2 分で始められます。
1 日目はこの順番で
動画を追うと、1 日目はおおよそこうなります。
- オープニングを見てチュートリアルは入れたままにする。クワ、ジョウロ、植える、寝るがどのキーかを先に把握する。
- 家の近くに最初の畑を作り、買えるだけ植える。序盤の作物が唯一の安定収入です。
- 自転車で町に行き住人に会う。1 日目に会った人数が多いほど後のクエストが早く開きます。この回はほぼその往復です。
- 暗くなる前に帰って寝る。寝ることがカレンダーを進める手段で、カレンダーが税吏の来る日を決めます。
初めてなら初心者ガイドと並べて読んでください。あちらは仕組みの理由、こちらは実際の進み方です。
序盤の戦闘:逃げるべきときは逃げる
配信者が本当に止まるのは戦闘の密度です。農場のミニゲームではありません。完全なターン制 RPG です。
発売後、Steam のプレイヤーが 2 周分のふり返りを書いていて、要点が的確です。開始時は “仲間も魔法も防具もなく、武器は棒きれ一本だけ”。イージーで死んだのは 2 回だけですが “何度も危ない場面があった” だったそうです。
真似すべきは 2 つ目の助言です。戦闘を無理に押し通さない。 逃走はダイス判定で、回復は薬草と料理頼みです。1 日目のお金は回復より道具と種に使ったほうが得です。彼の 2 周目は一言に尽きます。古い JRPG のつもりで遊べば標準難易度は “実際そこまで難しくはありません”。
この回で扱わないこと
20 分なので、カバーするのは開始部分だけです。序盤全体ではありません。
編集なしの長い版は配信 Part 1へ、畑仕事と採掘の手ざわりはPart 2。税吏の仕組みは税吏のページにあります。
動画
上に埋め込み:Is this the scariest farming game ever? | Welcome to Elderfield Let’s Play(LoiChainz)。「最も怖い農場ゲーム」はチャンネル側の売り文句で、公式の位置づけは cozy horror RPG です。
データ確認 2026-09-16。この動画のコメントは 2 件だけ(視聴者 1 件とチャンネル返信 1 件)なので、プレイヤー側の情報は同テーマの Steam フォーラムのふり返りから引いています。
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