Welcome to Elderfield: Walkthrough Teil 1 – Start und Tag eins
Walkthrough Teil 1: wie du die Schwierigkeit wählst, warum du sie später am Bett senkst, und was am ersten Tag ansteht.

Am Anfang stehen nur drei Entscheidungen: Schwierigkeit, ob das Tutorial bleibt und wie der Charakter aussieht. Die erste Folge von LoiChainz (20 min 43 s, 11. September 2026) geht alle drei durch und bestätigt nebenbei eine Regel, die wenige kennen: die Schwierigkeit lässt sich später am Bett des Spielers senken.
Mach dir also keinen Kopf um die Wahl. Nimm, was vernünftig klingt, und senke sie, wenn es weh tut.
Wähl irgendwas, du kannst es ändern
In der Folge scrollt der Streamer durch die Einstellungen und landet bei „Wir nehmen erst mal normal“, das Tutorial bleibt an.
Spannender ist eine andere Stelle: In einer weiteren Aufnahme wird der Spieltext vorgelesen – Die Schwierigkeit lässt sich später am Bett des Spielers senken.
Das ändert deine Startstrategie: fang eine Stufe höher an, als du eigentlich willst. Wenn du das Spiel wie eine Farmsimulation angehst, wird die Standardschwierigkeit dich überraschen. Startest du auf der weichsten Stufe, bekommst du die Spannung nur über einen neuen Spielstand zurück. Senken geht immer, erhöhen nicht.
Und noch etwas, das oft übersehen wird. Schwierigkeit ist nicht nur Gegnerschaden. Ein anderer Streamer hat den Bildschirm Punkt für Punkt vorgelesen: prozentualer Goldverlust, Rücksetzen auf den letzten manuellen Speicherstand, Löschen des Autosaves, Gegnerwerte, Gegnererfahrung. Sie entscheidet auch, was dich ein Tod kostet. Diese Aufschlüsselung steht auf der Seite der ersten Tage.
Die Charaktererstellung bietet weniger als erwartet
Die Worte des Streamers: Es gibt tatsächlich nicht viel Anpassung, aber ein kleines Porträt ist schon nett.
Du bekommst Haare, Haarfarbe, Körper und Gesicht, ein paar Farben und ein kleines Porträt, das in Dialogen auftaucht. Erwarte keine Tiefe. Für alle, die Charaktereditoren hassen, ist das ein Vorteil: zwei Minuten, und du spielst.
Der erste Tag der Reihe nach
Geht man die Folge durch, sieht der erste Tag ungefähr so aus:
- Schau dir das Intro an und lass das Tutorial an. Finde heraus, welche Taste Hacke, Gießkanne, Pflanzen und Schlafen steuert.
- Grab dein erstes Beet neben dem Haus um und pflanz, was du dir leisten kannst. Frühe Nutzpflanzen sind das einzige verlässliche Einkommen.
- Fahr mit dem Rad in die Stadt und lern Leute kennen. Je mehr Bewohner du am ersten Tag triffst, desto schneller öffnen sich spätere Aufgaben. Der größte Teil dieser Folge ist genau das.
- Sei vor der Dunkelheit zu Hause und geh schlafen. Schlafen schiebt den Kalender weiter, und der Kalender entscheidet, wann der Steuereintreiber kommt.
Wenn das dein erster Durchlauf ist, lies das zusammen mit dem Guide für Einsteiger. Dort steht, warum die Systeme so funktionieren; hier steht, was in der Folge tatsächlich passiert ist.
Frühe Kämpfe: weglaufen, wenn es sein muss
Was den Streamer wirklich aufhält, ist die Dichte der Kämpfe. Das ist kein Minispiel an einer Farm. Das ist ein vollständiges rundenbasiertes RPG.
Nach dem Release hat ein Steam-Spieler zwei Durchläufe aufgeschrieben und es genau getroffen: Am Anfang hast du „keine Verbündeten, keine Magie, keine Rüstung und als Waffe nur ein Stock“. Auf leicht starb er zweimal, hatte aber „hatte viele knappe Situationen“.
Seine zweite Lektion lohnt sich zum Nachmachen: erzwing keine Kämpfe. Flucht kostet eine Würfelprobe, Heilung kommt aus Kräutern und Kochen. Am ersten Tag ist dein Geld in Werkzeug und Saatgut besser angelegt als in Heiltränken. Sein zweiter Durchlauf lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Spiel es wie ein altes JRPG, dann ist die Standardschwierigkeit „eigentlich nicht so schwer“.
Was in dieser Folge fehlt
Zwanzig Minuten decken den Start ab, nicht die ganze Anfangsphase.
Die lange, ungeschnittene Version findest du in Stream-Teil 1. Wie sich Farmen und Minen anfühlen, steht in Teil 2. Die vollständige Mechanik des Steuereintreibers steht auf der Seite zum Steuereintreiber.
Video
Oben eingebettet: Is this the scariest farming game ever? | Welcome to Elderfield Let’s Play von LoiChainz. Der Aufhänger „gruseligstes Farmsim-Spiel“ ist Kanalverpackung; offiziell nennt sich das Spiel ein cozy horror RPG.
Fakten Stand 2026-09-16. Dieses Video hat nur zwei Kommentare (einer vom Zuschauer, einer vom Kanal), daher stammen die Spielernotizen oben aus einer Diskussion im Steam-Forum zum selben Thema und nicht aus einem aufgefüllten Kommentarbereich.
Verwandte Artikel
walkthrough
Welcome to Elderfield: kompletter Durchlauf ohne Kommentar
Kompletter Durchlauf von Welcome to Elderfield: was der 4-Stunden-Lauf von Zoddronite ohne Kommentar abdeckt und warum seine Plattformliste falsch ist.
walkthrough
Welcome to Elderfield: Schwierigkeitsbildschirm und erste Stunden
Schwierigkeit in Welcome to Elderfield: Die eigene Stufe legt Goldverlust, Rücksetzen auf den manuellen Speicherstand, gelöschtes Autosave und Gegnerwerte fest.
walkthrough
Welcome to Elderfield: Einkaufszentrum und Kanalisation
Kanalisation in Welcome to Elderfield: Stell dich auf den runden Gully südlich der Ladentür, bis der Rand weiß wird, und steig hinab.