Welcome to Elderfield parcours 1 : difficulté et premier jour
Parcours partie 1 : choisir la difficulté, la baisser plus tard depuis le lit, l'étendue de la création de personnage et l'ordre du premier jour.

L’ouverture se résume à trois décisions : la difficulté, garder ou non le tutoriel, et l’apparence du personnage. Le premier épisode de LoiChainz (20m43, 11 septembre 2026) déroule les trois et confirme au passage une règle que peu de joueurs connaissent : la difficulté peut être baissée plus tard depuis le lit.
Donc ne réfléchissez pas trop pour la première partie. Choisissez ce qui paraît raisonnable et baissez si ça mord.
Choisissez au hasard, ça se change
Dans l’épisode, le streameur parcourt les réglages et s’arrête sur “On va faire normal pour l’instant”, tutoriel activé.
La trouvaille plus intéressante vient d’un autre enregistrement, où le texte du jeu est lu à voix haute : La difficulté peut être abaissée plus tard depuis le lit du joueur.
Cela change votre stratégie de départ : commencez un cran au-dessus de ce que vous croyez vouloir. Si vous abordez le jeu comme un jeu de ferme, la difficulté standard va vous surprendre. Si vous partez du cran le plus mou, le seul moyen de retrouver la tension est une nouvelle sauvegarde. Descendre reste toujours possible ; monter, non.
Et un point souvent manqué. La difficulté n’est pas seulement les dégâts ennemis. Un autre streameur a lu l’écran point par point : pourcentage d’or perdu, retour à la dernière sauvegarde manuelle, effacement de la sauvegarde automatique, statistiques ennemies et expérience ennemie. Elle décide aussi ce que mourir vous coûte. Cette analyse est sur la page des premiers jours.
La création de personnage donne moins que prévu
Les mots du streameur : Il n'y a pas beaucoup de personnalisation, mais c'est sympa d'avoir un petit portrait.
Vous avez cheveux, couleur de cheveux, corps et visage, quelques couleurs, et un petit portrait qui apparaît dans les dialogues. N’attendez pas de profondeur. Pour qui déteste les créateurs de personnage, c’est une bonne nouvelle : deux minutes et vous jouez.
Le premier jour, dans l’ordre
En suivant l’épisode, la première journée se déroule à peu près ainsi :
- Regardez l’intro et laissez le tutoriel activé. Repérez quelle touche gère la houe, l’arrosoir, la plantation et le sommeil.
- Préparez votre première parcelle près de la maison et plantez ce que vous pouvez payer. Les cultures de début sont votre seul revenu stable.
- Allez en ville à vélo et rencontrez des gens. Plus vous rencontrez d’habitants le premier jour, plus les quêtes suivantes s’ouvrent vite. La majeure partie de cet épisode n’est que cela.
- Rentrez avant la nuit et dormez. Dormir fait avancer le calendrier, et le calendrier décide de l’arrivée du percepteur.
Si c’est votre première partie, lisez-la avec le guide du débutant. Cette page explique pourquoi les systèmes fonctionnent ainsi ; celle-ci raconte ce que l’épisode a réellement fait.
Combat de début : fuyez quand il faut
Ce qui arrête vraiment le streameur, c’est la densité des combats. Ce n’est pas un mini-jeu greffé sur la ferme. C’est un RPG au tour par tour complet.
Après la sortie, un joueur Steam a écrit le bilan de deux parties et bien résumé : au départ, “aucun allié, aucune magie, aucune armure et pas d’autre arme qu’un bâton”. En facile, il est mort deux fois, mais “a souvent frôlé la catastrophe”.
Sa deuxième leçon est celle à copier : ne forcez pas les combats. La fuite coûte un jet de dé et les soins viennent des herbes et de la cuisine. Le premier jour, votre argent rapporte plus en outils et en graines qu’en objets de soin. Sa seconde partie tient en une phrase : jouez-le comme un vieux JRPG et la difficulté standard est “en réalité pas si difficile que ça”.
Ce que cet épisode ne couvre pas
Vingt minutes couvrent l’ouverture, pas tout le début du jeu.
Pour la version longue non montée, voyez la partie 1 en direct. Le ressenti du farming et du minage est dans la partie 2. La mécanique complète du percepteur est sur la page du percepteur.
La vidéo
Intégrée ci-dessus : Is this the scariest farming game ever? | Welcome to Elderfield Let’s Play de LoiChainz. L’accroche du « jeu de ferme le plus effrayant » est un habillage de chaîne ; le jeu se présente comme un cozy horror RPG.
Données vérifiées le 2026-09-16. Cette vidéo n’a que deux commentaires (un spectateur et une réponse de la chaîne), donc les notes de joueurs viennent d’un retour sur le forum Steam traitant du même sujet, sans gonfler artificiellement sa section de commentaires.
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