Welcome to Elderfield: Einkaufszentrum und Kanalisation
Kanalisation in Welcome to Elderfield: Stell dich auf den runden Gully südlich der Ladentür, bis der Rand weiß wird, und steig hinab.

Der Eingang zur Kanalisation liegt nicht in der Kanalisation. Er liegt in der Stadt auf dem Boden.
Ein runder grauer Gully liegt südlich der Ladentür. Stell dich darauf, und der äußere Rand wird weiß – dann bringt dich die Interaktion nach unten. Einen zweiten Eingang gibt es im Nordosten am Spielplatz. Beide verbinden sich, wenn du die Abkürzung freischaltest. Von der Ladenseite erreichst du dann direkt den See, wo die Angelrute liegt, mit nur einem Kampf unterwegs.
Die zwei Eingänge und die Abkürzung zum See
Der Einstieg stammt aus einem Thread im Steam-Forum, dessen Antwort der Entwickler markiert hat:
Im Hauptteil der Stadt (dort, wo dein Haus steht) geh nach Südwesten in Richtung Markt/Laden. Direkt vor der Tür, südlich davon, liegt eine graue runde Luke. Wenn dein Charakter darauf steht, wird der äußere Rand weiß. Interagiere damit, und du landest in der Kanalisation. Im Nordosten gibt es am Spielplatz noch eine Luke.
Wichtig ist dieser Interaktionshinweis. Der Gully wirkt tot, bis du darauf stehst und der Rand aufleuchtet. Viele laufen im Kreis durch die Stadt, weil sie nie auf der richtigen Kachel landen.
Praktischer ist die Abkürzung. Dieselbe Community-Antwort sagt, dass die Rute am See liegt. Der Weg über den Spielplatz bedeutet „du musst gegen zwei Monster kämpfen, bei falschem Weg gegen drei“, während die Abkürzung den Gully am Laden mit dem See verbindet und nur einen Kampf übrig lässt. Am Anfang, mit dünner Rüstung, entscheidet das, was dich jeder Angelausflug kostet.
Der Aufbau des Einkaufszentrums
Laut Inhaltsverzeichnis des offiziellen Wikis teilt sich das Gebäude so auf:
| Bereich | Enthält |
|---|---|
| Mall Outside | Äußerer Eingang |
| Mall F1 | Ultra Video, Sports Planet, Empty Store, Music Store, Food Court, Mall Mines |
| Mall F1 Hallway | Offices, Administrator’s Pool |
Zwei Details lohnen sich zu merken. Das Einkaufszentrum hat eine eigene Mine, Mall Mines, du kannst also Einkaufen und Graben in einem Ausflug erledigen. Und die Offices liegen nicht auf der Hauptetage, sondern im Korridor – deshalb schicken dich manche Aufgaben tiefer hinein.
Warum man im Einkaufszentrum stirbt
Das Video oben beginnt mit Ich bin im Einkaufszentrum gestorben. Die Streamerin ist in der vorigen Folge genau dort gestorben.
Drei Dinge kommen zusammen.
Das Einkaufszentrum ist eine dichte Kampfzone nicht weit von der Farm, und darin liegen die Läden, die Mine und mehrere Aufgaben, du wirst also immer wieder hineingedrängt.
Es erscheinen Shopper, die normalen Kunden ziemlich ähnlich sehen. In der anderen Durchlaufserie hält der Streamer ihn zuerst für Personal und korrigiert sich dann: Oh nein, das ist ein Shopper.
Einen verlorenen Kampf schickt dich direkt nach Hause. Der Ausflug ist verloren. Passiert das gegen Ende des Tages, ist der Verlust größer.
Deshalb ergibt die Reihenfolge der Community Sinn: erst die Kanalisation öffnen, die Angelrute holen, frühe Werkzeuge nachziehen und dann ins Einkaufszentrum zurückkehren. Das Einkaufszentrum ist für sich nicht schwer. Schwer ist, dass eine Aufgabe dich hineindrückt, bevor Rüstung existiert.
TV-Nachrichten sind keine Rätsel
Diese Folge beginnt mit einer TV-Sendung: Ein Mitglied des Joggingclubs fand ein Skelett hinter einem Busch am Joggingweg, die Todesursache ist unbestätigt.
Solche Nachrichtenereignisse zählen in diesem Spiel nicht als Rätsel. Rätsel sind nur die interagierbaren Objekte mit dem Hinweis investigate further?. Beides zu verwechseln ist einer der häufigsten Hänger nach dem Release, und der mechanische Unterschied steht im Rätsel-Guide.
Wie weit diese Folge kommt
Teil 2 läuft 3 h 31 min. Der Reihe nach läuft es so. Die TV-Nachrichten hören, ins Einkaufszentrum für Kämpfe und Aufgaben zurück. Dann Nutzpflanzen nachsetzen, inklusive der kopfbildenden, die man mit der Axt abschneidet. Am Ende bei rund 5,5 Stunden Spielzeit zusammenfassen und einen Minenausflug ankündigen.
Anders gesagt: Diese Folge räumt das Einkaufszentrum ab. Die nächste geht in die Minen.
Was weiterhin unbestätigt ist
Die Kanalisationseingänge und die Abkürzung stammen aus einer vom Entwickler markierten Community-Antwort, nicht aus offizieller Dokumentation.
Die vollständige Raumliste des Einkaufszentrums ist unvollständig; das Wiki listet bisher nur Bereichsnamen.
Einige Threads im Steam-Forum stammen aus der Demo-Zeit, die Positionen können sich geändert haben.
Dieses Video hat keine öffentlichen Kommentare und kein Chat-Protokoll, das Spielerfeedback stammt daher aus dem Steam-Forum.
Video
Oben eingebettet: Welcome to Elderfield (Part 2) von Tattooed Nadia.
Fakten Stand 2026-09-16. Karte und Positionen können sich mit Patches ändern: Verlass dich auf den Interaktionshinweis im Spiel.
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