Welcome to Elderfield parcours 2 : graines et carte cassée
Parcours partie 2 : les graines viennent d'Old Man Crosby au magasin général, la carte n'indique pas votre position et chaque coup de pioche peut faire mal.

Trois réponses qui font gagner du temps tout de suite. Les graines ne sont pas dans un « magasin de graines » : elles viennent d’Old Man Crosby au magasin général de la ville. La carte du jeu n’affiche pas votre position ; elle change par région, d’où l’impossibilité de trouver votre propre point. Arroser et miner se font clic par clic, à la main, et chaque coup de pioche peut coûter des PV, appliquer une malédiction ou vous jeter dans un combat.
Les trois viennent de la partie 2 (LoiChainz, 33m28).
Où sont réellement les graines
Le streameur bloque très tôt là-dessus. D’abord la plainte : Je ne sais pas où on achète des graines. Il l'a dit… dans le dialogue.. Puis il entre au magasin général, trouve Old Man Crosby et lâche la version honnête : Je crois que les graines s'achètent chez lui. J'ai dû vérifier.
Le point est simple : le dialogue en parle et la carte n’a aucun marqueur de magasin de graines, donc la seule chose à reconnaître est le magasin général.
Il a aussi dû vendre champignons et viande ramassés avant de pouvoir payer des outils. La houe et l’arrosoir sont votre première vraie dépense, pas un équipement de départ. Les cultures sont saisonnières et le stock tourne chaque semaine, donc n’espérez pas tout acheter en une fois.
Pourquoi la carte ne vous montre jamais
Cette phrase, testée en direct dans l’épisode, mérite d’être gardée : La carte ne me suit pas ? Je ne comprends pas comment elle marche. Bon, c'est par zone.
Autrement dit, c’est une carte de région, pas de position. Elle montre à quoi ressemble une zone, pas sur quelle case vous êtes.
Il n’imagine rien. La critique de ScreenHype liste « la carte du jeu n’indique pas précisément la position du joueur » parmi les défauts, et cette critique fait partie de celles qu’OpenCritic agrège.
La solution consiste à se repérer aux points remarquables. Le lac, l’arrêt de bus, l’entrée du centre commercial, la plaque d’égout devant le magasin : apprenez ceux-là.
Pourquoi cultiver et miner mangent votre temps
C’est le vrai sujet de la partie 2, et la plainte la plus forte dans les avis Steam après la sortie.
Arroser : après avoir planté du blé, le streameur dit Bon sang, quand on avance dans le jeu, arroser case par case est une plaie. C'est rapide et ça ne coûte pas d'énergie, mais quand même. Un clic par case, sans coût d’énergie, très répétitif.
Miner : casser de la roche demande de maintenir le bouton, et son résumé est It just takes forever. Le risque est pire que le rythme. Un avis négatif en chinois détaille la mécanique après la sortie. Un minerai de haut niveau demande une bonne dizaine de coups, et chaque coup peut (1) retirer un pourcentage de vos PV, (2) appliquer une malédiction aléatoire ou (3) déclencher une rencontre qui vous envoie droit au combat.
Il évoque aussi le minage nocturne. La chanson dit de ne pas miner la nuit ; il mine quand même. Le compromis est détaillé dans le guide des mines.
L’épisode reconnaît aussi le bon côté. Les outils de cette génération sont indulgents : si vous avez l'objet voulu, il s'utilise automatiquement au clic. Et les coffres voyagent avec vous (Donc le coffre voyage avec toi.), donc vous n’éparpillez pas votre stockage sur la carte.
Le Shopper du centre commercial
La partie 2 contient une visite au centre commercial interrompue. Peu après l’entrée, un ennemi qui ressemble à un client ordinaire apparaît. Le streameur le prend pour un employé puis se corrige : Ah non, c'est un Shopper. Le résultat du combat : Ah, ça te renvoie directement chez toi. Vous perdez et vous rentrez directement chez vous.
Voilà pourquoi les sorties au centre commercial sont souvent gâchées au début. La structure du bâtiment et les entrées d’égout ont leur propre page : centre commercial et égouts.
Ce que cet épisode débloque
À la fin, la boucle est bouclée. Vendre le butin pour de l’argent, acheter graines et outils, planter et arroser. Descendre à la Beginner Mine la nuit pour le cuivre, forger la Blade of Darkness et marcher jusqu’au lac pour rendre la quête d’un voisin.
Dit franchement, la partie 2 est l’épisode où la ferme démarre vraiment. Ensuite, presque chaque journée est cette boucle plus de l’exploration.
La vidéo
Intégrée ci-dessus : Welcome to Elderfield Walkthrough Gameplay Part 2 – STARTING OUR FARM! de LoiChainz.
Données vérifiées le 2026-09-16. Cette vidéo n’a pas de commentaires publics, donc les notes de joueurs viennent des avis Steam et de la presse. Le stock de graines, les prix et le ressenti du farming peuvent changer avec les correctifs.
Articles liés
guide
Welcome to Elderfield Guide : guide du débutant
Guide de Welcome to Elderfield pour débuter : la boucle principale, les règles de bain et de sommeil, les deux difficultés et les premières quêtes utiles.
guide
Welcome to Elderfield Ferme : outils et saisons
Ferme dans Welcome to Elderfield : les quatre saisons, la portée des houes et arrosoirs, combien de jours arrosent les Offerings of Rain, et les engrais.
walkthrough
Welcome to Elderfield : parcours complet sans commentaire
Parcours complet de Welcome to Elderfield : ce que couvre la partie sans commentaire de Zoddronite (4h21) et la liste de plateformes erronée de sa description.