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Welcome to Elderfield: Walkthrough Teil 2 – Saatgut und Karte

Walkthrough Teil 2: Saatgut kommt von Old Man Crosby im Gemischtwarenladen, die Karte zeigt deine Position nicht, und jeder Spitzhackenschlag kann weh tun.

16.9.2026 Welcome to Elderfield Wiki Editorial Team Zuletzt aktualisiert: 16.9.2026
Welcome to Elderfield: Walkthrough Teil 2 – Saatgut und Karte video

Drei Antworten, die sofort Zeit sparen. Saatgut liegt nicht in einem „Saatgutladen“ – es kommt von Old Man Crosby im Gemischtwarenladen der Stadt. Die Karte im Spiel zeigt nicht, wo du bist: Sie wechselt nach Region, deshalb findest du deinen eigenen Punkt nicht. Gießen und Graben laufen Kachel für Kachel per Hand, und jeder Spitzhackenschlag kann LP kosten, einen Fluch auferlegen oder dich direkt in einen Kampf werfen.

Alles drei stammt aus Teil 2 (LoiChainz, 33 min 28 s).

Wo das Saatgut wirklich herkommt

Der Streamer hängt hier früh fest. Erst die Beschwerde: Ich weiß nicht, wo man hier Saatgut kauft. Es hat es gesagt … im Dialog.. Dann läuft er in den Gemischtwarenladen, findet Old Man Crosby und sagt die ehrliche Version: Ich glaube, bei dem kauft man Saatgut. Ich musste es tatsächlich nachschauen.

Der Punkt ist simpel: Im Dialog wird es erwähnt, auf der Karte gibt es keine eigene Markierung für einen Saatgutladen, also bleibt nur der Gemischtwarenladen zum Wiedererkennen.

Er musste außerdem gesammelte Pilze und Fleisch verkaufen, um sich Werkzeug leisten zu können. Hacke und Gießkanne sind die erste echte Ausgabe, keine Startausrüstung. Nutzpflanzen sind saisonal und das Sortiment wechselt wöchentlich, plane also nicht, alles in einem Zug zu kaufen.

Warum die Karte dich nie zeigt

Dieser Satz, live in der Folge getestet, ist es wert, behalten zu werden: Die Karte bewegt sich nicht mit? Ich verstehe nicht, wie sie funktioniert. Okay, sie geht nach Gebiet.

Anders gesagt: es ist eine Regionskarte, keine Positionskarte. Sie zeigt, wie ein Gebiet aussieht, nicht auf welcher Kachel du stehst.

Er bildet sich das nicht ein. Die Kritik von ScreenHype listet „die Karte im Spiel zeigt die Position des Spielers nicht genau“ unter den Schwächen, und diese Kritik ist eine der Magazine, die OpenCritic sammelt.

Der Ausweg ist, nach Orientierungspunkten zu navigieren. Der See, die Bushaltestelle, der Eingang des Einkaufszentrums, der Gully vor dem Laden: lern diese.

Warum Farmen und Graben deine Zeit fressen

Genau darum geht es in Teil 2, und es ist die lauteste Beschwerde in den Steam-Rezensionen nach dem Release.

Gießen: Nach dem Pflanzen des Weizens sagt der Streamer Meine Güte, wenn man im Spiel weiter ist, ist das Gießen jeder einzelnen Kachel eine Qual. Es geht schnell und kostet keine Energie, aber trotzdem. Ein Klick pro Kachel, keine Energiekosten, sehr monoton.

Graben: Um Gestein zu brechen, muss die Taste gehalten werden, und sein Fazit lautet It just takes forever. Das Risiko ist schlimmer als das Tempo. Eine chinesischsprachige negative Rezension hat die Mechanik nach dem Release aufgeschlüsselt. Ein Erz hoher Stufe braucht gut ein Dutzend Schläge, und jeder Schlag kann (1) einen Prozentsatz der LP abziehen, (2) einen zufälligen Fluch auferlegen oder (3) eine Begegnung auslösen, die dich direkt in den Kampf wirft.

Er erwähnt auch das Graben bei Nacht. Im Lied heißt es, nachts soll man nicht graben; er gräbt trotzdem. Der Tauschhandel ist im Minen-Guide beschrieben.

Das Gute kommt in der Folge ebenfalls zur Sprache. Werkzeuge sind in dieser Generation des Spiels nachsichtig: wenn du den passenden Gegenstand hast, wird er beim Klick automatisch benutzt. Und Truhen reisen mit (Der Truhe reist also mit.), du musst also keine Lager über die ganze Karte verteilen.

Der Shopper im Einkaufszentrum

Teil 2 enthält einen abgebrochenen Ausflug ins Einkaufszentrum. Kurz nach dem Betreten taucht ein Gegner auf, der wie ein normaler Kunde aussieht. Der Streamer hält ihn für Personal und korrigiert sich: Oh nein, das ist ein Shopper. Das Ergebnis des Kampfes: Ah, das schickt dich direkt nach Hause. Kampf verloren – du wirst direkt nach Hause geschickt.

Daher kommen die vergeblichen Ausflüge ins Einkaufszentrum am Anfang. Der Aufbau des Gebäudes und die Kanalisationseingänge stehen auf einer eigenen Seite: Einkaufszentrum und Kanalisation.

Was dieser Teil freischaltet

Am Ende steht die Runde: Gesammeltes für Geld verkaufen, Saatgut und Werkzeug kaufen, pflanzen und gießen. Nachts in die Beginner Mine auf Kupfer, die Blade of Darkness bauen und zum See laufen, um die Aufgabe eines Nachbarn abzugeben.

Anders gesagt: Teil 2 ist die Folge, in der die Farm wirklich losgeht. Danach besteht fast jeder Tag aus dieser Runde plus Erkundung.

Video

Oben eingebettet: Welcome to Elderfield Walkthrough Gameplay Part 2 – STARTING OUR FARM! von LoiChainz.

Fakten Stand 2026-09-16. Dieses Video hat keine öffentlichen Kommentare, die Spielernotizen stammen daher aus Steam-Rezensionen und Pressewertungen. Saatgutsortiment, Preise und das Gefühl beim Farmen können sich mit Patches ändern.

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