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Welcome to Elderfield Angelguide: Ruten, Köder und alle Fische

Wie das Angeln in Welcome to Elderfield läuft: die drei Ruten, der Köder für jedes Gewässer, wo jeder Fisch auftaucht und was Reusen und Schatzwürfe einbringen.

26.9.2026 Welcome to Elderfield Wiki Editorial Team Zuletzt aktualisiert: 26.9.2026
Angel-Minispiel mit Fortschrittsbalken und einem gehakten Fisch über dem See

Das Angeln beginnt, wenn Fischer Herb dir am Lakefront die Old Fishing Rod übergibt. Er gibt sie dir beim ersten Gespräch. Danach gilt eine einfache Regel: Rute ausrüsten, den passenden Köder für das Gewässer einlegen und auswerfen.

So läuft das Minispiel

Beim Auswerfen erscheint eine Anzeige. Warte, bis ein Fisch anbeißt, und klicke dann mehrfach, während der bewegliche Pfeil auf dem blauen Balken steht. Die Fortschrittsleiste füllt sich, wenn du die Zone triffst. Ganz oben ist der Fisch gefangen.

Der Köder wird bei jedem Fang verbraucht, außer du trägst die Stealth Reel. Diese Rolle gibt 10 % Chance, den Köder zu behalten, was an seltenen Stellen zählt.

Die drei Ruten

RuteAngelstufeBeschaffung
Old Fishing Rod1Geschenk von Fischer Herb nach dem ersten Gespräch am Lakefront
Sturdy Fishing Rod2In der Workshop geschmiedet
Quality Fishing Rod3In der Workshop geschmiedet

Die Rute sperrt das Gewässer, nicht den Fisch. Der Campsite im Old Woods verlangt die Sturdy, die Catacombs die Quality. Mit der falschen Rute kannst du dort einfach nicht angeln.

Rollen, Tränke und Weste

Ausrüstung verändert, was du herausziehst, nicht wo du auswerfen kannst.

GegenstandWirkungHerkunft
Lucky Reel+5 % Chance auf einen SchatzfundBlue Painting 1 abgeschlossen
Sturdy Reel+5 % Chance auf extra große FischeBlue Painting 2 abgeschlossen
Premium Reel+5 % Chance auf Fische höherer QualitätBlue Painting 3 abgeschlossen
Stealth Reel+10 % Chance, den Köder nicht zu verbrauchenBlue Painting 4 abgeschlossen
Fish FinderFische beißen 10 % schneller, solange er im Inventar liegtBlue Room abgeschlossen
Angler’s Vest+5 % Chance auf extra große Fische im getragenen ZustandPlatzhalter-Belohnung
Angler’s Potion+15 % Qualität der gefangenen Fische bis MitternachtIm Potion Lab gebraut

Der Trank aus dem Potion Lab ist der einzige mit Zeitlimit. Trink ihn vor einer langen Sitzung, nicht vor einem einzelnen Wurf.

Welcher Köder zu welchem Gewässer

Hier hängen die meisten fest. Jede Stelle akzeptiert genau eine Köderart.

GewässerKöder
LakefrontWorm oder Leech, beide aus dem Bait Pack (Tier 1)
SewersMaggot, aus dem Maggot-Man-News-Event
Mall, Büro der AdministratorinBug, aus dem Bait Pack (Tier 1)
Campsite (The Old Woods)Dragonfly aus dem Insektenfang oder dem Bait Pack (Tier 2); Lugworm nur während des Fishing Contest
CatacombsFirefly aus dem Insektenfang in den Catacombs oder dem Bait Pack (Tier 2)

Wenn nichts beißt, prüf zuerst den Köder und dann die Tageszeit. Der falsche Köder erzeugt gar keine Bisse, was genauso aussieht wie eine schlechte Stelle.

Crab Pot

Die Crab Pot ist die passive Variante. Stell sie in ein Gewässer im Freien, gib beliebigen Köder hinein und hol den Fang am nächsten Tag ab. Die Köderart spielt hier keine Rolle.

Zu den Fängen zählen Mud Snail, Spiked Clam, Midnight Crayfish, Lake Shrimp, Starfish, Lake Mollusk, Stoneshell Turtle, Hermit Crab und Stoneshell Crab. Die Preise reichen von 20 g für eine einfache Lake Shrimp bis 200 g für einen Lake Mollusk in vier Qualitäten.

Fische nach Ort

Die Preise sind die vier Qualitätsstufen, vom Basisfang bis zum besten Wurf.

Lakefront

FischKöderJahreszeitZeitPreis
Ghost FlounderWormAlleBeliebig10 / 13 / 16 / 20 g
Rock-DwellerWorm, LeechAlleBeliebig30 / 39 / 49 / 60 g
Fog EelLeechAlleBeliebig20 / 26 / 33 / 40 g
CorpsefishWorm, LeechWinterBeliebig20 / 26 / 33 / 40 g
Mud PerchWorm, LeechAlleBeliebig15 / 19 / 24 / 30 g
Lake ScreamerWorm, LeechFrühling, Sommer6 bis 20 Uhr20 / 26 / 33 / 40 g
Midnight CrayfishWorm, LeechFrühling, Winter20 bis 6 Uhr60 / 80 / 100 / 120 g
GlowfishWorm, LeechSommer, Herbst20 bis 6 Uhr60 / 80 / 120 g
Bottom-FeederWorm, LeechSommerBeliebig40 / 53 / 80 g

Sewers und Mall

FischGewässerKöderPreis
SlimefishSewers F1Keiner12 / 17 / 20 / 24 g
StalktopusMall F1 HallwayBug30 / 39 / 49 / 60 g

Campsite, The Old Woods

Verlangt die Sturdy Fishing Rod sowie Dragonfly- oder Lugworm-Köder.

FischJahreszeitPreis
Ancient PikeAlle50 / 66 / 83 / 100 g
Gold FishAlle70 / 93 / 116 / 140 g
AetherfinAlle150 / 200 / 249 / 300 g
RazorfishAlle30 / 40 / 50 / 60 g
StonelurkerAlle40 / 53 / 66 / 80 g
ManefishFrühling, Sommer60 / 120 g
AshballAlle100 / 133 / 200 g
Gold SturgeonFrühling, Sommer140 / 186 / 280 g
Koi FishHerbst, Winter70 / 140 g
Void-FloaterNachtAb 140 g

Catacombs

Verlangt die Quality Fishing Rod und Firefly-Köder.

FischPreis
Cave Serpent60 / 80 / 100 / 120 g
Bonefish50 / 66 / 100 g
Shyfish100 / 133 / 166 / 200 g
Ancient Angler80 / 106 / 133 / 160 g

Der Aetherfin ist mit bis zu 300 g der klare Sieger, und er erscheint im Old Woods in jeder Jahreszeit. Die Shyfish ist mit bis zu 200 g der beste Fang der Catacombs.

Schatzwürfe

Manche Würfe holen einen Schatz statt eines Fisches. Die Schatzqualität folgt einem eigenen Wurf.

SchatzWertHinweis
Godscale25 gAngel-Schatz, Glückswurf; droppt auch beim Weird-Fish-Boss
Godflesh40 gAngel-Schatz; droppt auch beim Weird-Fish-Boss
Bones5 gPechwurf
Soda Pop2 gWurf mit geringem Wert

Die Lucky Reel erhöht die Schatzchance. Wenn du Godscale fürs Crafting farmst, leg sie vorher an.

Quellen

  • Welcome to Elderfield Wiki: Fishing (Community-Wiki, gegen die Version 1.0.x geprüft)
  • Steam-Community-Threads zur Fog-Eel-Rate, zum Fog Broth und zum frühen Geldverdienen (September 2026)

Community-Tabellen können einem Patch hinterherlaufen. Die Fog-Eel-Rate wurde in v1.0.1 erhöht, ältere Angaben dazu sind also überholt.

Häufige Fragen

Wo bekomme ich die erste Rute?

Fischer Herb gibt sie dir am Lakefront beim ersten Gespräch. Kaufen musst du nichts.

Warum beißt nichts?

Fast immer liegt es am Köder. Jedes Gewässer akzeptiert nur eine Art, und der falsche Köder erzeugt gar keine Bisse.

Welcher Fisch bringt am meisten?

Der Aetherfin am Campsite im Old Woods, bis zu 300 g. Er erscheint in jeder Jahreszeit und ist damit eine verlässliche Dauerquelle.

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