Welcome to Elderfield: Guide für Einsteiger
Guide für neue Spieler: die Kerntrunde, Regeln zu Baden und Schlafen, beide Schwierigkeitsgrade und die ersten Aufgaben, die wirklich etwas freischalten.

Versuch nicht, das Spiel an einem Tag durchzuziehen. Die Runde in Welcome to Elderfield lautet: Farm → Sammeln und Minen → Kochen und Handwerk → stärker werden → kämpfen → neue Gebiete öffnen. Diese Runde zum Laufen zu bringen ist die eigentliche Arbeit der ersten Tage.
Deine ersten drei Schritte. Gib Farmer Hans 1 Weizen – das schaltet den Grinder und Chef Elroys Rezeptladen frei. Bring danach Molly ein Kupfererz und du bekommst die Rusty Pickaxe sowie Zugang zu Workshop, Furnace und den Handwerksbauplänen. Solange beides fehlt, hast du weder eine verlässliche Ressourcenquelle noch eine Verarbeitung – und alles Weitere, Mais, Kürbissamen, tiefere Gebiete, hängt an dieser Kette.
Drei Regeln, die jede Entscheidung verändern
Erstens: ein Tag dauert ungefähr 20 echte Minuten, und Mitternacht erzwingt einen neuen. Der Übergang löst immer ein Moon Event aus, und die Mondart entscheidet, was in dieser Nacht mit dir passiert. Du kannst die Zeit nicht anhalten, indem du einfach nicht schläfst; das System schiebt alles Ungelöste selbst weiter.
Zweitens: Baden ist deine stärkste Heilung und dein Reset-Knopf. Ein Bad füllt LP und MP auf und entfernt die meisten Segen und Flüche, aber es lässt auch jeden Monster und jedes Rätsel in der Welt neu erscheinen. Einmal pro Woche frischt ein Bad zusätzlich Sammel- und Erzstellen auf. Bade also entweder, wenn du mit Erkunden fertig bist, oder akzeptiere, dass die Karte wieder voll wird.
Drittens: Schlafen ist optional, würfelt aber. Schlafen kann zufällige Sleep Events auslösen, gute wie schlechte, und ist ein eigenes System neben dem Moon Event um Mitternacht. Behandle Schlafen am Anfang, wenn Material knapp ist, nicht als kostenlose Aktion.
Wo die Regel „Schlafen kostet Werte“ gerade steht. Der Patch v1.0.1 vom 2026-09-18 sagt: Auf Normal und darunter gibt es keinen dauerhaften Wertverlust durch schlechte Schlafwürfe mehr. Derselbe Patch hat behoben, dass dieser Verlust zusätzlich mehrere Flüche auslöste.
Am Patchtag sind aber noch Spieler darauf gestoßen, auf Normal und sogar auf Cozy. Ein Forenbeitrag bringt es auf den Punkt: this is bugged. Die ehrliche Fassung lautet also: der Entwickler sagt, es ist weg, und ein paar Spielerberichte sagen etwas anderes.
Zwei Konsequenzen. Erwarte nicht, dass ein Bad das rückgängig macht, denn ein Bad entfernt nur temporäre Segen und Flüche. Und speichere vor einer langen Session von Hand am Bett, bevor du schläfst.
Würfelproben begegnen dir auch sonst: Müll durchsuchen, Kisten öffnen, seltsame Objekte untersuchen und sogar ins Bett gehen können jeweils würfeln, und Luck verschiebt das Ergebnis. Rätsel gehören zu den wenigen Proben, bei denen eine versteckte 0 oder 7 fallen kann.
Schwierigkeit wählen
Es gibt zwei Erlebnisse. Der Cozy-Modus bestraft Kämpfe kaum, was zu Spielern passt, die wegen Atmosphäre, Geschichte, Farm und Beziehungen da sind. Die härtere Old-Gods-Seite kürzt Heilung, sammelt Flüche und erhöht den Druck – für alle, die wegen der rundenbasierten Tiefe kommen. Tester beschreiben den Unterschied deutlich: im Cozy-Modus lesen sich Segen und Flüche wie Flavour-Text, den man genießen und ignorieren kann, während dieselben Systeme auf höherer Stufe echter Ressourcendruck werden. Entscheide vor dem Start, weswegen du hier bist.

Frühe Aufgaben und was sie wirklich bringen
| Aufgabe | Auftraggeber | Entscheidender Schritt | Was du bekommst |
|---|---|---|---|
| The Farmer’s Path | Farmer Hans | 1 Weizen bringen | Grinder + Chef Elroys Rezeptladen |
| The Skull Chalice | Farmer Hans | Giant Skull Chalice aus Minenmaterial bauen | Furnace samt Rezepten, später Pumpkin Seeds |
| A Fast Food Fiend | Farmer Hans | Das Monster in Burgers Burgers im Food Court besiegen | Corn Seeds und mehrere Kochrezepte |
| Helping Molly | Molly | 1 Kupfererz mit der Rusty Pickaxe abbauen | Zugang zum Workshop, ein Furnace, Handwerksbauplan |
| The Elder Gem | Molly | Den Elder Gem in den Minen des Einkaufszentrums finden | Bauplan für das Lapidary-Table-Upgrade |
| Time to Investigate | Akira | 1 / 3 / 5 / 7 Rätsel untersuchen | Vier Belohnungsstufen, am Ende der Staff of Insight |
Es gibt mehr als einen Weg durch die Anfangsphase, aber die Zeilen oben sind der früheste verlässliche Weg, die Ressourcenkette zu öffnen.
Kämpfe am Anfang nicht erzwingen
Du startest mit dem Ritual Energy Blast. Was die ersten Stunden wirklich leichter macht, sind drei Dinge: Warp (ein Verkäufer im Ultra-Video-Laden im Einkaufszentrum bringt es dir bei – kostenlose Heimreise), Lesser Mending (25g aus dem Automaten im Einkaufszentrum, 20 LP, auch außerhalb des Kampfes nutzbar) und Dark Shield (fällt vom Office Slime vor der Tür auf Mall F1; 3 MP für drei Runden mit +20 % Verteidigung und Magieverteidigung). Old Man Jacksons Aufgabe Build-A-Wife bringt dir Dark Blast bei, und der Wäschegeist Pete im Keller des Wohnhauses gibt dir Ghost Blast.
Vorräte sind wichtiger als Level. Steck dein frühes Geld in Heilung und Werkzeugverbesserungen statt in Kosmetik.
Typische frühe Hürden
- Tentakel blockieren das Pflügen. Beete müssen geräumt sein, bevor du pflanzen kannst, und Cleansing Balm ist eher selten. Verbrenn es nicht nebenbei.
- Rätsel mit TV-Nachrichten verwechseln. In Akiras Aufgabe zählen nur Weltobjekte mit dem Hinweis
investigate further?. Nachrichten im Fernsehen zählen nicht. Wer das verwechselt, hängt in der Quest dauerhaft fest. - Die Karte im Spiel ist ungenau. Tester haben festgehalten, dass sie deine Position nicht verlässlich zeigt. Das ist ein bekanntes Problem und kein Beweis, dass du eine Mechanik übersehen hast.
- Hetze die tiefen Gebiete nicht. Große Regionen hängen an Gemeinschaftsgruppen: Für die Routen im dunklen Wald brauchst du den The Local Jogger’s Club, für tiefere Minenebenen die passenden Aufgabenketten.
- Was du mit der Schatz-Zeile im Fernsehen machst. Wenn die Nachrichten
something could be found "…"zeigen, ist der Satz in Anführungszeichen ein Hinweis auf vergrabenen Schatz, kein Questname. Mechanik, die drei bestätigten Zuordnungen und der Ablauf stehen auf der Schatzhinweis-Seite. - Edwins vier heilige Zahlen zählt man nicht. Die Antwort ist ein fester Wert. Die komplette Lösung steht auf der Seite zu den vier heiligen Zahlen, also hör auf, das Questlog zu durchsuchen.
Was Presse und Spieler sagen
Erfahrungen aus Presse und Spielerschaft sparen dir ein paar Fehlversuche:
- Baden ist Heilung und Reset zugleich. Die Kritik von Gazettely weist darauf hin, dass ein Bad Gesundheit wiederherstellt und Flüche entfernt, dabei aber Monster neu erscheinen lässt, und dass der kostenlose Warp nach Hause denselben Nebeneffekt hat. Behandle es nicht als gratis.
- Das Bett speichert, ohne Schlafen zu erzwingen. Dieselbe Kritik hält fest, dass Speichern und Schlafen getrennte Aktionen sind und das Zubettgehen auf ein Ereignis würfelt.
- Religion ist eine echte Kampfressource. Der Tester von RPGFan berichtet, dass die Treue zu einem alten Gott, Kaal, in einer Mine eine Tür geöffnet hat, die nur seine Anhänger betreten können, und dahinter lag ein Hammer, der Angriff erhöht und Zauberkosten senkt.
- Im Cozy-Modus sind Flüche eher lesbarer Flavour-Text. Der Tester von ScreenHype lief mit maximalen Flüchen herum und holte sich das Achievement für fünf Flüche an einem Tag – betonte aber ausdrücklich, dass dies der Cozy-Modus war.
- Das Kartenproblem ist dokumentiert. ScreenHype hält ausdrücklich fest, dass die Karte im Spiel deine Position nicht genau zeigen kann. Zweifle deswegen nicht an dir.
Alles oben ist Meinung von Presse oder Spielern, keine offizielle Dokumentation.
Video
Offizieller Gameplay-Trailer: Welcome to Elderfield - Official ‘How To Play’ Trailer.
Fakten Stand 2026-09-12. Aufgabenbelohnungen und Gegnerdrops können sich mit Patches ändern.
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