Welcome to Elderfield: Steuereintreiber – Termine und Segen
Guide zum Steuereintreiber in Welcome to Elderfield: erste Abgabe an Tag 4, danach alle zwei Wochen. Zahlen gibt Segen, ablehnen einen Fluch.

Der Steuereintreiber ist keine zufällige Katastrophe. Er ist eine Rechnung, die alle zwei Wochen beglichen wird, und du kannst dich darauf vorbereiten.
Zuerst kommt er an Tag 4. Hans hat seine Steuern nicht gezahlt, also landet die Schuld bei dir. Danach kommt er alle 2 Wochen. Zahlst du, bekommst du einen Segen. Lehnt du ab, trägst du einen Fluch. Beides hält bis zu seinem nächsten Besuch.
Was Spieler aus der Spur bringt, ist nicht der Kampf. Es ist die Tatsache, dass sich seine Forderungen von Runde zu Runde ändern.
Wann er auftaucht
The Tax Man ist ein Moon Event, sein Ort ist Town Outskirts. Erstes Auftreten an Tag 4, danach alle zwei Wochen.
Die Beschreibungen in der Community laufen auf ein Detail hinaus: Blutmond mit dichtem Nebel. Die Quelle ist ein Erklärvideo von Spielern (WORST OMEN in Welcome to Elderfield von Omni World, 441.000 Aufrufe). Das offizielle Wiki sagt nur, dass er ein Moon Event ist, behandle das Nebel-Detail also als beobachtetes Muster und nicht als dokumentierten Fakt.
Außerdem: Er ist kein Gegner. Man kann ihn nicht töten. Die Zeile aus dieser Folge ist einprägsam: Leider kann man seine Steuern nicht mit Taschensand bezahlen. Ich bezweifle, dass der Steuereintreiber das lustig findet.
Was er genau verlangt
Das ist die häufigste Frage und die, die das offizielle Wiki nicht mit einer vollständigen Liste beantwortet. Das hat die Community festgehalten:
| Quelle | Festgehaltene Forderung |
|---|---|
| Stream von Tattooed Nadia, Teil 1, am Ende | Sechs Weizen und zwei Radieschen (sechs Weizen und zwei Radieschen) |
| Spieler im Steam-Forum | Zwei Gläser mit einem M darauf (zwei Gläser mit einem M darauf) |
| Spielerpost auf Reddit | Ein weißes Glas mit blauem M und blauem Deckel plus „etwas, das wie Käse aussieht” |
Zusammengenommen zeigt sich das Muster: Es sind Farmprodukte und verarbeitete Waren – Getreide, Wurzelgemüse, Milchprodukte. Vorbereitung heißt also nicht, Gold zu horten. Sie heißt, Vorräte zu behalten.
Manche Spieler halten es ohnehin für einfach. Ein Kommentar im Steam-Forum: die Forderungen des Steuereintreibers zu erfüllen ist einfach, und mehr muss deine Farm nicht leisten. Das ist eine Meinung und keine Mechanik, trifft aber den Kern: Der Ertrag deiner Farm ist die Steuerbemessungsgrundlage.
Zahlen oder ablehnen: die vollständige Tabelle
Das offizielle Wiki hat die komplette Liste, und dieser Teil lässt sich direkt übernehmen:
| Bezahlt (Segen) | Wirkung | Abgelehnt (Fluch) | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Growth | Erntemenge +5 % | Carrion | Krähen fressen 10 % mehr Ernte |
| Burgeoning | Erntequalität +5 % | Blight | Erntequalität und -menge −10 % |
| Tax Boon | Verteidigung und Magieverteidigung +10 % | Tax Plague | Angriff und Magieangriff −10 % |
| Plenty | Chance auf gute Würfe beim Schlafen +25 % | — | — |
Zwei Details zählen so viel wie die Zahlen: Jede Wirkung hält bis zur Rückkehr des Steuereintreibers, und welche du bekommst, ist zufällig. Die Wahrscheinlichkeiten veröffentlicht das Wiki nicht.
Die Rechnung erklärt, warum Ablehnen teurer ist, als es aussieht. Blight senkt Qualität und Menge um je 10 %, während Growth plus Burgeoning Menge und Qualität um je 5 % erhöhen. Über zwei Wochen ist das eine ganze Stufe Farmertrag. Für alle, die Erkundung aus Farmgeld finanzieren, schmerzt das mehr als verlorene Münzen.
Die nächste Runde vorbereiten
Leere dein Lager nicht. Behalte von jeder Ernte einen Teil in einer Truhe und priorisiere Getreide, Wurzelgemüse und Milchprodukte.
Trag den Zyklus in deinen Kalender ein. Er kommt alle zwei Wochen, die Zahlung, die du gerade gemacht hast, ist also der Start des nächsten Vorbereitungsfensters.
Schau auf deinen Status, wenn es zählt. Segen und Flüche bleiben bis zu seinem nächsten Besuch, plane große Vorhaben – ein langer Minenabstieg, ein Bosskampf – also in ein Segensfenster. Ein Spieler im Steam-Forum bat darum, aktive Segen und Flüche im Statusmenü anzuzeigen, was einiges darüber sagt, wie leicht man sie vergisst.
Hör auf, es als einmaliges Ereignis zu behandeln. Sein Rhythmus steht neben Jahreszeiten, dem Bad-Reset und dem wöchentlichen Ladenbestand als fester Punkt im Plan.
Was im Video passiert
Oben eingebettet: Welcome to Elderfield Let’s Play Gameplay Part 3 - The Tax Man von LoiChainz (33 min 47 s, 12. September 2026).
In der Folge geht es nicht um den Kampf mit ihm – er lässt sich nicht töten. Es geht um das normale Tagesgeschäft unter Steuerdruck: zuerst Rüstung und Leder verbessern, dann Aufgaben bei der Polizei und im Einkaufszentrum vorantreiben und erst danach seine Forderung erfüllen.
Die Form der Folge sagt etwas über das Spiel: Eine Rechnung alle zwei Wochen bindet Farmen, Handwerk und Erkundung an dieselbe Zeitachse.
Was weiterhin unbestätigt ist
Eine vollständige Liste der Forderungen gibt es im offiziellen Wiki nicht, deshalb steht hier „die Forderung rotiert“ auf Basis der festgehaltenen Beispiele statt einer erfundenen Tabelle.
Die Wahrscheinlichkeiten für Segen und Flüche sind nicht veröffentlicht.
Das Detail mit Blutmond und Nebel belegt nur ein Community-Video; das Wiki sagt lediglich, dass er ein Moon Event ist.
Einige Threads im Steam-Forum stammen aus der Demo-Zeit, die Zahlen können sich geändert haben.
Die allgemeinen Mond- und Schlafregeln stehen im Guide für Einsteiger. Diese Seite bleibt beim Steuereintreiber.
Video
Oben eingebettet: Welcome to Elderfield Let’s Play Gameplay Part 3 - The Tax Man von LoiChainz.
Fakten Stand 2026-09-16. Seine Werte und Forderungsarten können sich mit Patches ändern. Dieses Video hat keine öffentlichen Kommentare, das Spielerfeedback stammt daher aus dem Steam-Forum und aus Reddit-Threads zur selben Frage.
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